【linux】【qt5】【信号槽示例】

什么叫信号槽:

  信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

信号槽的作用:

  一般情况下信号槽做监视作用,对于新手则更多是窗体间的信息传递。父窗体点击事件在子窗体显示文本,子窗体点击事件关闭父窗体之类的。

信号槽格式:

  connect(sender, signal, receiver, slot);

  connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot));

  connect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);

  参数:

  1.    sender:发出信号的对象(一般为ui控件或者窗体对象)。
  2.    signal:发送对象发出的信号(程序运行到这个地方,就会执行槽函数)。
  3.    receiver:接收信号的对象(那个对象接受信号,本窗体的话就是this)。
  4.    slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)。

声明:

  signals:

    void sendData(QString);//声明信号。

  private slots:
    void receiveData(QString data);//声明槽函数。

 

信号槽的格局:

  一个信号可以对应多个槽函数,多个信号也可以对应一个槽函数。

 

示例:

  点击父窗体的按钮,将获取到的文本框的值传给子窗体。

 

 1 #ifndef DIALOG_H
 2 #define DIALOG_H
 3 
 4 #include <QDialog>
 5 #include "dialog2.h"
 6 
 7 namespace Ui {
 8 class Dialog;
 9 }
10 
11 class Dialog : public QDialog
12 {
13     Q_OBJECT
14 
15 public:
16     explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
17     ~Dialog();
18 
19 private slots:
20     void on_pushButton_clicked();
21 
22 signals:
23     void sendData(QString);//定义信号
24 
25 private:
26     Ui::Dialog *ui;
27     Dialog2 *dlg2;//定义子窗体对象
28 };
29 
30 #endif // DIALOG_H
View Code

 

 1 #include "dialog.h"
 2 #include "ui_dialog.h"
 3 
 4 
 5 
 6 Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
 7     QDialog(parent),
 8     ui(new Ui::Dialog)
 9 {
10     ui->setupUi(this);
11 
12     dlg2 = new Dialog2(this);//对象用new是为了实现非模态对话框,this用了对象树(即非模态对话框父窗体关闭,子窗体也关闭)
13     connect(this, SIGNAL(sendData(QString)), dlg2, SLOT(receiveData(QString)));//构造一个信号槽,这个多方构造函数里面。
14 }
15 
16 Dialog::~Dialog()
17 {
18     delete ui;
19 }
20 
21 void Dialog::on_pushButton_clicked()
22 {
23     emit sendData(ui->lineEdit->text());  //获取lineEdit的输入并且发射信号
24     dlg2->show();//show出子窗体
25 }
View Code
 1 #ifndef DIALOG2_H
 2 #define DIALOG2_H
 3 
 4 #include <QDialog>
 5 
 6 namespace Ui {
 7 class Dialog2;
 8 }
 9 
10 class Dialog2 : public QDialog
11 {
12     Q_OBJECT
13 
14 public:
15     explicit Dialog2(QWidget *parent = 0);
16     ~Dialog2();
17 
18 private slots:
19     void receiveData(QString data);//槽函数,接受到信号后做处理
20 
21 private:
22     Ui::Dialog2 *ui;
23 };
24 
25 #endif // DIALOG2_H
View Code
 1 #include "dialog2.h"
 2 #include "ui_dialog2.h"
 3 
 4 Dialog2::Dialog2(QWidget *parent) :
 5     QDialog(parent),
 6     ui(new Ui::Dialog2)
 7 {
 8     ui->setupUi(this);
 9 }
10 
11 Dialog2::~Dialog2()
12 {
13     delete ui;
14 }
15 
16 void Dialog2::receiveData(QString data)
17 {
18     ui->textEdit->setText(data);     //获取传递过来的数据
19 }
View Code

  父窗体里面2个控件:按钮和输入框。

  子窗体一个空间:文本框。

信号槽的断开:

  信号槽在出生就一直处于监视状态,一旦有信号就执行槽函数,有时间我们不想让他执行怎么办,那就断开这个信号槽吧。

  [static] bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)

  disconnect(myObject, 0, 0, 0);
   myObject->disconnect();
  disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0);
  myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
  disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);

  想让信号槽只执行一次,那就把断开放到槽函数里面吧。执行到槽函数就断开,哈哈。

后记:

  信号槽对于喜欢qt的是在是太重要了。对于qt也是太重要了,但这个核心也不是一天两天就能学会的,上面示例也就是起到抛砖引玉的效果。先挺过过去吧。

  读者加油。

  

 

 

 

 

 

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