webpack3和webpack4区别

1.mode

webpack增加了一个mode配置,只有两种值development | production。对不同的环境他会启用不同的配置。

比如设置mode等于'development',会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 development,开发环境下启用optimization.nameModules(原nameModulesPlugin已经弃用)。设置mode等于'production',会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 production,而生产环境默认用optimization.noEmitOnErrors`(原noEmitOnErrorsPlugin已弃用)

webpack4中通过内置的mode使用相应模式的内置优化。设置mode等于'development',会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。设置mode等于'production',会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 UglifyJsPlugin.

不同环境下配置如下

1 默认生产环境开起了很多代码优化(minify, splite)
2 开发时开启注视和验证,并加上了evel devtool
3 生产环境不支持watching,开发环境优化了打包的速度
4 生产环境开启模块串联(原ModulecondatenationPlugin)
5 自动设置process.env.NODE_EVN到不同环境,也就是不使用DefinePlugin了
6 如果mode设置none,所有默认设置都去掉了。

 

2.CommonsChunkPlugin

CommonChunksPlugin已经从webpack4中移除。可使用optimization.splitChunks进行模块划分(提取公用代码)。

但是需要注意一个问题,默认配置只会对异步请求的模块进行提取拆分,如果要对entry进行拆分,需要设置optimization.splitChunks.chunks = 'all'。

对应之前我们拆分runtime的情况,现在也有一个配置optimization.runtimeChunk,设置为true就会自动拆分runtime文件

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3.webpack4使用MiniCssExtractPlugin取代ExtractTextWebpackPlugin。

4.代码分割。

使用动态import,而不是用system.import或者require.ensure

5.vue-loader。

使用vue-loader插件为.vue文件中的各部分使用相对应的loader,比如css-loader等

6.UglifyJsPlugin

现在也不需要使用这个plugin了,只需要使用optimization.minimize为true就行,production mode下面自动为true

optimization.minimizer可以配置你自己的压缩程序



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