传送门—菜鸟小姐姐开发经验分享1(≖‿≖)✧

你想做一款属于你自己的游戏吗?

你还在为自己零基础而困扰吗?

作为零开发零美术基础的苦逼菜鸟小姐姐,通过自己的亲生经历给大家分享如何做出一款属于自己的游戏——传送门!

 

那我们

先从传送门的故事背景开始介绍~

传送门的剧情看似简单,背后庞大的世界观可不一般。传送门系列和半条命系列两部作品的诸多联系在一瞬间被打通,能目睹V社塑造出如此伟大的世界观与游戏系列,是每一个玩家的幸运,有时候我会觉得自己很幸运,可以说是生活在了游戏界最伟大的时代!~

浪漫的人工智能,搭配着颠覆性的玩法其中又贯穿着对科学执着的狂热。这是我对传送门系列的最大感受(✪ω✪)~

 

从头到尾出场的人物只有3个,哑巴的Chell(简称小C),傲娇的GLaDOS(简称G娘)以及话痨Wheatley(简称小W)。

故事主线看起来也非常简单,小C两次打败G娘,一次击败小W,将小W送入外太空,小C和G娘冰释前嫌,和平分手。看似简单的故事后面,其实却充满了浪漫和狂热。

 

Valve 出品的游戏,在剧情方面都有一个特点:不会给你明说过多内容,而是在各种不起眼的角落提供丰富的剧情碎片,让有心的玩家自行拼凑出一个完整的世界~

 

比如从G娘对小C不断的冷嘲热讽中,我们知道了小C的父母是光圈的员工,知道了 小C为什么会来到这里?

 

G娘激怒小W的时候,也让玩家知道了小W的身世以及小W智能低下的原因!

 

在老光圈广播中不断出现的 Cave Johnson(简称C哥) 和 Caroline(简称C姐),让我们了解到了光圈科技的发展史。

 

剧情中并没有直接说明 C姐和G娘,C姐和小C的关系,而是仅仅依靠 G娘的各种反应,让玩家自行推断出剧情线索~

 

传送门1中的 Ratman,更是从头到尾没有露过一面。玩家只能从墙壁上的涂鸦,推断出这样一个“前实验人员”的存在。从涂鸦的文字,玩家甚至还能隐约把握到他的性格。这一切都不是平铺直叙的。

 

加上独一无二,极具创意的“传送门”玩法,Portal 系列在玩家中普遍的“神作”评价,是名副其实的。

 

好啦!今天就介绍到这里,想必小伙伴们在我简单的表述下,对故事背景也有了大致的了解~~~喜欢传送门或者对我自己做的传送门有兴趣的同学,欢迎加Q群705482739,一起讨论!~(*´゚∀゚`)ノ

 

怎样才算活着,或许有时候AI比我们看的还明白。

这句话是传送门里我最喜欢的一句旁白~(〃'▽'〃)

看到最后的小哥哥小姐姐们,你们有最喜欢的旁白嘛?留言分享一下鸭~~~

文章部分内容摘自知乎和Steam Community

涉嫌侵权,作者小姐姐会马上删除相关内容(〃>_<;〃)

 

 

 

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