基础(UML类图,设计原则)

序言:

面向对象是PHP5之后增加的功能,是PHP走向现代语言的一个标志。

在过程式设计时代,PHP以学习成本低、入门快的特点赢得很多WEB开发者的青睐,但同时也限制了PHP的发展。

借鉴Java和C++之后的PHP语言,在增加面向对象特性的同时,还保持着简便易懂的特点。

但是,如果只是使用了PHP的继承特性,并不是面向对象的设计,因为这并不能提高代码的重用性灵活性

不论是 PHP、Java还是C++编程语言,在编程的时候,我们所遇到的大部分问题,其实都已经被其他程序员一再的处理了。

设计模式提取了共同问题,定义了经过测试的解决方案,并描述了可能的结果。

也就是说,设计模式(Patterns)是一些可以在项目中重复使用的解决方案

但是,设计模式并非像组件那样,能被合并来构建系统的固定的解决方案,它们是解决一般性问题的通用方法

通俗来说,设计模式就是一些编程的套路,不是具体的攻防动作,是为设计更好系统设计的解决方案。

面向对象的原则是“组合优于继承”,因为组合可以以多种方式动态的处理任务。

虽然对象的组合会导致代码的可读性下降,但会让系统更加灵活,复用性更高

设计模式是很多前辈花费大量精力总结的经验,是经过检验的高效的一系列对象组合方式。

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UML类图:


UML类图是一种结构图,用于描述一个系统的静态结构。类图以反映类结构和类之间关系为目的,用以描述软件系统的结构,是一种静态建模方法。类图中的类,与面向对象语言中的类的概念是对应的。

1 类结构

在类的UML图中,使用长方形描述一个类的主要构成,长方形垂直地分为三层,以此放置类的名称属性方法

其中,

一般类的类名用正常字体粗体表示,如上图;抽象类名用斜体字粗体,如User;接口则需在上方加上<<interface>>

属性和方法都需要标注可见性符号,+代表public#代表protected-代表private

另外,还可以用冒号:表明属性的类型和方法的返回类型,如+$name:string+getName():string。当然,类型说明并非必须。

2 类关系

类与类之间的关系主要有六种:继承实现组合聚合关联依赖,这六种关系的箭头表示如下,

接着我们来了解类关系的具体内容。

3 六种类关系

六种类关系中,组合聚合关联这三种类关系的代码结构一样,都是用属性来保存另一个类的引用,所以要通过内容间的关系来区别。

3.1 继承

继承关系也称泛化关系(Generalization),用于描述父类与子类之间的关系。父类又称作基类,子类又称作派生类。

继承关系中,子类继承父类的所有功能,父类所具有的属性、方法,子类应该都有。子类中除了与父类一致的信息以外,还包括额外的信息。

例如:公交车、出租车和小轿车都是汽车,他们都有名称,并且都能在路上行驶。

PHP代码实现如下:

<?php

class Car
{
    public $name;
    public function run()
    {
        return '在行驶中';
    }
}

class Bus extends Car
{
    public function __construct()
    {
        $this->name = '公交车';
    }
}

class Taxi extends Car
{
    public function __construct()
    {
        $this->name = '出租车';
    }
}

// 客户端代码
$line2 = new Bus;
echo $line2->name . $line2->run();

3.2 实现

实现关系(Implementation),主要用来规定接口和实现类的关系

接口(包括抽象类)是方法的集合,在实现关系中,类实现了接口,类中的方法实现了接口声明的所有方法。

例如:汽车和轮船都是交通工具,而交通工具只是一个可移动工具的抽象概念,船和车实现了具体移动的功能。
实现关系

<?php

interface Vehicle
{
    public function run();
}

class Car implements Vehicle
{
    public $name = '汽车';
    public function run()
    {
        return $this->name . '在路上行驶';
    }
}

class Ship implements Vehicle
{
    public $name = '轮船';
    public function run()
    {
        return $this->name . '在海上航行';
    }
}

// 客户端代码
$car = new Car;
echo $car->run();

3.3 组合关系

组合关系(Composition):整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开

组合关系表示类之间整体与部分的关系,整体和部分有一致的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,是同生共死的关系。

例如:人由头部和身体组成,两者不可分割,共同存在。

组合关系

<?php

class Head
{
    public $name = '头部';
}

class Body
{
    public $name = '身体';
}

class Human
{
    public $head;
    public $body;

    public function setHead(Head $head)
    {
        $this->head = $head;
    }

    public function setBody(Body $body)
    {
        $this->body = $body;
    }

    public function display()
    {
        return sprintf('人由%s和%s组成', $this->head->name, $this->body->name);
    }
}

// 客户端代码
$man = new Human();
$man->setHead(new Head());
$man->setBody(new Body());
echo $man->display();

3.4 聚合关系

聚合关系(Aggregation):整体和部分的关系,整体与部分可以分开。

聚合关系也表示类之间整体与部分的关系,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。

例如:公交车司机和工衣、工帽是整体与部分的关系,但是可以分开,工衣、工帽可以穿在别的司机身上,公交司机也可以穿别的工衣、工帽。

<?php

class Clothes
{
    public $name = '工衣';
}

class Hat
{
    public $name = '工帽';
}

class Driver
{
    public $clothes;
    public $hat;

    public function wearClothes(Clothes $clothes)
    {
        $this->clothes = $clothes;
    }

    public function wearHat(Hat $hat)
    {
        $this->hat = $hat;
    }

    public function show()
    {
        return sprintf('公交车司机穿着%s和%s', $this->clothes->name, $this->hat->name);
    }
}

// 客户端代码
$driver = new Driver();
$driver->wearClothes(new Clothes());
$driver->wearHat(new Hat());
echo $driver->show();

3.5 关联关系

关联关系(Association):表示一个类的属性保存了对另一个类的一个实例(或多个实例)的引用

关联关系是类与类之间最常用的一种关系,表示一类对象与另一类对象之间有联系。组合、聚合也属于关联关系,只是关联关系的类间关系比其他两种要弱。

关联关系有四种:双向关联单向关联自关联多重数关联

例如:汽车和司机,一辆汽车对应特定的司机,一个司机也可以开多辆车。

在UML图中,双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联或自关联有一个箭头。上图对应的PHP代码如下:

<?php

class Driver
{
    public $cars = array();
    public function addCar(Car $car)
    {
        $this->cars[] = $car;
    }
}

class Car
{
    public $drivers = array();
    public function addDriver(Driver $driver)
    {
        $this->drivers[] = $driver;
    }
}

// 客户端代码
$jack = new Driver();
$line1 = new Car();
$jack->addCar($line1);
$line1->addDriver($jack);
print_r($jack);

在多重性关系中,可以直接在关联直线上增加一个数字,表示与之对应的另一个类的对象的个数。

  • 1..1:仅一个
  • 0..*:零个或多个
  • 1..*:一个或多个
  • 0..1:没有或只有一个
  • m..n:最少m、最多n个 (m<=n)

3.6 依赖关系

依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B类的变化,则说名B类依赖于A类。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数

依赖关系是一种“使用”关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

例如:汽车依赖汽油,如果没有汽油,汽车将无法行驶。

依赖关系

<?php
class Oil
{
    public $type = '汽油';
    public function add()
    {
        return $this->type;
    }
}

class Car
{
    public function beforeRun(Oil $oil)
    {
        return '添加' . $oil->add();
    }
}

// 客户端代码
$car = new Car;
echo $car->beforeRun(new Oil());

4 总结

这六种类关系中,组合、聚合和关联的代码结构一样,可以从关系的强弱来理解,各类关系从强到弱依次是:继承→实现→组合→聚合→关联→依赖。如下是完整的一张UML关系图。

(点击图片查看大图)

UML类图是面向对象设计的辅助工具,但并非是必须工具,如果暂时不理解本文的内容,可以继续看设计模式部分,并不会影响。

说明:本文所有UML类图均使用免费的UMLet工具,在比较了Viso和StartUML后,感觉UMLet要好用很多,强烈推荐使用。另外,本文所有的UML类图源文件请点里下载

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 设计原则:

设计模式有六大原则,这些原则是经过代码大神们不断总结的规律,目的是提高代码的复用性,降低耦合。

1 开闭原则

1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出了开闭原则(Open Close Principle),它的原文是这样:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。

  • 意思:软件模块应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 举例:在程序需要进行新增功能的时候,不能去修改原有的代码,而是新增代码,实现一个热插拔的效果(热插拔:灵活的去除或添加功能,不影响到原有的功能)。
  • 目的:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2 里氏代换原则

  • 意思:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
  • 举例:球类,原本是一种体育用品,它的衍生类有篮球、足球、排球、羽毛球等等,如果衍生类替换了基类的原本方法,如把体育用品改成了食用品(那么软件单位的功能受到影响),就不符合里氏代换原则。
  • 目的:对实现抽象化的具体步骤的规范。

3 依赖倒转原则

  • 意思:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)即针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 举例:以计算机系统为例,无论主板、CPU、内存、硬件都是在针对接口设计的,如果针对实现来设计,内存就要对应到针对某个品牌的主板,那么会出现换内存需要把主板也换掉的尴尬。
  • 目的:降低模块间的耦合。

4 接口隔离原则

  • 意思:接口隔离原则(Interface Segregation Principle)即使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
  • 举例:比如:登录,注册时属于用户模块的两个接口,比写成一个接口好。
  • 目的:提高程序设计灵活性。

5 迪米特法则

迪米特法则(Demeter Principle)也称最少知道原则,1987年秋天由美国Northeastern University的Ian Holland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。后来,因为在经典著作《 The Pragmatic Programmer》而广为人知。

  • 意思:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  • 举例:一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。
  • 目的:降低类之间的耦合,减少对其他类的依赖。

6 单一职责原则

单一职责原则( Single responsibility principle )由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。马丁表示此原则是基于汤姆·狄马克(Tom DeMarco)和Meilir Page-Jones的著作中的内聚性原则发展出的。

  • 意思:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
  • 举例:该原则意思简单到不需要举例!
  • 目的:类的复杂性降低,可读性提高,可维护性提高。

刚入行的时候,在想什么样的代码是好代码?看到很多前辈的文字都说好的代码要符合「高内聚,低耦合」, 其实就是:

高内聚低耦合?

  • 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系;
  • 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。

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