游戏开发一些小总结

从小就喜欢各种电子游戏,在上初中时就幻想着自己也可以一款开发游戏,可以说游戏开发这一行就是我小时候的梦想职业。如今进入这一行小半年,现在来说下自己的心得。


正文

  1. 我印象中的开发过程是:策划确定好玩法和其他功能需求,根据文档制作dome,再慢慢完善游戏。结果现实是策划只给个核心玩法的文档,其他方面都要自己去问策划,结果开发过程中不断的去和策划沟通,所以一定要找策划了解清楚需求,对于策划给的文档不是很懂的地方也要问清楚。
  2. 和策划交流给数据配表时,要确定要格式,否则很容易出错。
  3. 开发前,最好有个大体的的框架,自己刚开始做开发时没有这种意识,东一块西一块的开发,拼凑在一起时就出了问题,解决起来挺花费时间的。
  4. 前期如果没有美术资源,不要搁着不动,可以先用张纯白图片,改改颜色区分不同的图片,把功能先开发好,后期有美术资源了再切换纯白图片进行优化。
  5. 与算法逻辑有关的,一定要先想好,最好时写出来,再去写,我刚做这部分的时候是边想边写的,如果某步一出错,前面的都要改,导致自己很急躁。
  6. 对所接触的游戏引擎一定要熟悉,这个熟悉不是说不用去查文档和api,而是尽量减少去查的次数,又或者说能准确知道问题所在,快速查文档和api找到解决方法,这样能省去一部分查找的时间,使得开发效率更高。
  7. 对于所学语言,也需要熟悉掌握,曾经我写个空值的判断出了丑,我刚开始写时这样的:
	if(data!=null) {
	...
	}

在游戏引擎上没有问题,发布到其他平台就出现问题了,弄半天才发现不同平台返回的空值不同(null、 undefined或者’’),经过指点,改成这样就没有任何问题了:

	if(!!data) {
	...
	}
  1. 遇到报错,一定要知道是什么问题并解决,不能不影响游戏进程就忽视。否则再后期构建发布时就会出现一大推问题。

最后说一说,这些问题应该都是写“新手问题”,让各位大牛见笑了,不过这些也确实是我遇到的问题,也被其中几个搞得焦头烂额,但我很清楚我还有很长的路要走,有很多需要继续学习的地方,不应该就轻易放弃,把这些写下来,以后可以回头看看自己的不足,还有对比现在能力有没有增长,再接再厉。

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