2018-2019-2 20175234 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告

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2018-2019-2 20175234 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告

实验内容

  1. 初步掌握单元测试和TDD
  2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
  3. 初步掌握UML建模
  4. 熟悉S.O.L.I.D原则
  5. 了解设计模式

    实验要求

    1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程。
    2.完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导。
  6. 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。
  7. 请大家先在实验楼中的~/Code目录中用自己的学号建立一个目录,代码和UML图要放到这个目录中,截图中没有学号的会要求重做,然后跟着下面的步骤练习。

    实验步骤

    一、单元测试

    定义

    单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。

    伪代码
百分制转五分制:
如果成绩小于60,转成“不及格”
如果成绩在60与70之间,转成“及格”
如果成绩在70与80之间,转成“中等”
如果成绩在80与90之间,转成“良好”
如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
其他,转成“错误”
产品代码
public class MyUtil{
   public static String percentage2fivegrade(int grade){
       //如果成绩小于0,转成“错误”
       if ((grade < 0))
           return "错误";
       //如果成绩小于60,转成“不及格”
       else if (grade < 60)
           return "不及格";
       //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
       else if (grade < 70)
           return "及格";
       //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
       else if (grade < 80)
           return "中等";
       //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
       else if (grade < 90)
           return "良好";
       //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
       else if (grade <= 100)
           return "优秀";
       //如果成绩大于100,转成“错误”
       else
           return "错误";
   }
}
测试代码(范例:边界测试)
public class MyUtilTest {
    public static void main(String[] args) {
        //测试边界情况
        if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
            System.out.println("test failed 1!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
            System.out.println("test failed 2!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
            System.out.println("test failed 3!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
            System.out.println("test failed 4!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
            System.out.println("test failed 5!");
        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
            System.out.println("test failed 6!");
        else 
            System.out.println("test passed!"); 
    }
}   
测试结果截图

(正常情况、异常情况、边界情况)

二、TDD(Test Driven Devlopment测试驱动开发)

定义

先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法叫“测试驱动开发”(TDD)

TDD的一般步骤如下:
  • 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
  • 快速完成编写针对此功能的测试用例
  • 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
  • 编写产品代码
  • 测试通过
  • 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习
  • 循环完成所有功能的开发

    安装Junit
    问题:junit 使用org.junit不存在,点到代码中红色的部分显示Cannot resolve symbol 'junit'

    解决措施:File -> Project Struct... -> Libraies -> 点击绿色的加号 ->Java -> 找到 IDEA 安装路径下的 Lib 中的junit-4.12 ->点击OK

    上题习题范例代码截图
    StringBuffer
    产品代码
public class StringBufferDemo {
    public static void main(String [] args){
        StringBuffer buffer = new StringBuffer();
        buffer.append('S');
        buffer.append("tringBuffer");
        System.out.println(buffer.charAt(1));
        System.out.println(buffer.capacity());
        System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
        System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
     }
}
测试代码
import junit.framework.TestCase;
import org.junit.Test;

public class StringBufferDemoTest extends TestCase {
StringBuffer a =new StringBuffer("StringBuffer");//测试12字节
StringBuffer b=new StringBuffer("StringBufferStringBuffer");//测试24字节
StringBuffer c =new StringBuffer("StringBufferStringBufferStringBuffer");//测试36字节
    @Test
    public void testcharAt() throws Exception{
        assertEquals('S',a.charAt(0));
        assertEquals('i',a.charAt(3));
        assertEquals('g',a.charAt(5));
        assertEquals('r',a.charAt(11));
    }
    @Test
    public void testcapacity()throws Exception{
        assertEquals(28,a.capacity());
        assertEquals(40,b.capacity());
        assertEquals(52,c.capacity());
    }

    @Test
    public void testindexOf()throws Exception{
        assertEquals(0,a.indexOf("Str"));
        assertEquals(3,a.indexOf("ing"));
        assertEquals(5,a.indexOf("gBu"));
        assertEquals(8,a.indexOf("ffer"));

    }

}
测试结果截图

三、面向对象三要素

  • 抽象:抽出事物的本质特征而暂不考虑细节,对于复杂的问题分层求解
    过程抽象:结果是函数
    数据抽象:结果是抽象数据类型
  • 封装,继承与多态(面向对象的三要素)
    封装:将数据与相关行为包装在一起以实现信息隐藏,java中使用类进行封装,接口是封装准确描述手段
  • 继承:关键在于确认子类为父类的一个特殊类型,以封装为基础,继承可以实现代码复用,继承更重要的作用是实现多态。
    多态:同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

    四、设计模式初步

  • S.O.L.I.D原则
    SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
    OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
    对扩充开放,对修改封闭:抽象和继承;面向接口编程
    LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
    ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
    DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)
  • 设计模式
    Pattern name:描述模式,便于交流,存档
    Problem:描述何处应用该模式
    Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例
    Consequence:应用该模式的结果和权衡(trade-offs)

    五、练习

    1使用TDD的方式设计关实现复数类Complex。
    2.实验报告中统计自己的PSP(Personal Software Process)时间

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转载自www.cnblogs.com/ysz-123/p/10741190.html
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