首先我们要知道浏览器中有哪些全局对象:
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)
window 就是一个哈希表,有很多属性。
window 的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:
1、是CEMAScript规定的
- global.parseInt
- global.parseFloat
- global.Number
- global.String
- global.Boolean
- global.Object
2、是浏览器自己加的属性
- window.alert
- window.prompt
- window.comfirm
- window.console.log
- window.console.dir
- window.document
- window.document.createElement
- window.document.getElementById
所有的API都可以在MDN里面找到详细的资料。
理解原型与原型链的知识就需要我们先了解global全局变量中全局函数的知识。
全局函数
例如:Number
var a = new Number(1)
1与new Number(1)有什么区别?
1指在stack内存中储存,而Number(1)指的是一个stack中存heap内存地址的一个对象,而只要是个对象便会有__proto__。
new String(x)、new boolean(x)都是一样的,而object与new object(x)则是指向的同一个内存地址,因为对象是复杂类型通过heap储存。
公用的属性
如上图所示,其实每个__proto__中的属性有许多都是一样的,如果每个对象都有这些属性,那么例如:{0 : ' 字符串'} 这么一个简单的对象岂不是都包含了许多东西,如果有几百个几千个对象那岂不是会消耗许多内存?显然这么做是不合理的。
JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象),然后让每一个对象的 __proto__
存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
这就是所谓的原型。
记住下面这个公式:
var 对象 = new 函数( )
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype
// 推论
var number = new Number()
number.__proto__ = Number.prototype
var object = new Object()
object.__proto__ = Object.prototype
var function = new Function()
function.__proto__ = Function.prototype
// 另外,所有函数都是由 Function 构造出来的,所以
Number.__proto__ = Function.prototype // 因为 Number 是函数,是 Function 的实例
Object.__proto__ = Function.prototype // 因为 Object 是函数,是 Function 的实例
Function.__proto__ == Function.prototye // 因为 Function 是函数,是 Function 的实例!
原型链就是 对象.__proto__.__proto__ 这种链式的调用。本质上是向js中公用属性组成的对象的一种访问。
例如:
var a = new Number(1)
a.__proto__ === Number.prototype
//又等于
a.__proto__.__proto__ === Number.prototype.__proto__
//又等于
a.__proto__.__proto__ === Object.prototype
//又等于
Number.prototype.__proto__ === Object.prototype
Object.prototype.__proto__则就为null了。因为到顶了,也可以比喻理解为树杈的第一个起始节点,再不可往上找了。
Object.prototype.__proto__ === null