原型与原型链如何理解?

首先我们要知道浏览器中有哪些全局对象:

ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)

window 就是一个哈希表,有很多属性。

window 的属性就是全局变量。

这些全局变量分为两种:

1、是CEMAScript规定的

  • global.parseInt
  • global.parseFloat
  • global.Number
  • global.String
  • global.Boolean
  • global.Object

2、是浏览器自己加的属性

  • window.alert
  • window.prompt
  • window.comfirm
  • window.console.log
  • window.console.dir
  • window.document
  • window.document.createElement
  • window.document.getElementById

所有的API都可以在MDN里面找到详细的资料。

理解原型与原型链的知识就需要我们先了解global全局变量中全局函数的知识。

全局函数

例如:Number

var a = new Number(1)

1与new Number(1)有什么区别?

1指在stack内存中储存,而Number(1)指的是一个stack中存heap内存地址的一个对象,而只要是个对象便会有__proto__。

new String(x)、new boolean(x)都是一样的,而object与new object(x)则是指向的同一个内存地址,因为对象是复杂类型通过heap储存。

 

公用的属性

如上图所示,其实每个__proto__中的属性有许多都是一样的,如果每个对象都有这些属性,那么例如:{0 : ' 字符串'}   这么一个简单的对象岂不是都包含了许多东西,如果有几百个几千个对象那岂不是会消耗许多内存?显然这么做是不合理的。

JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象),然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。

这就是所谓的原型。

记住下面这个公式:

var 对象 = new 函数( )

var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype

// 推论
var number = new Number()
number.__proto__ = Number.prototype


var object = new Object()
object.__proto__ = Object.prototype


var function = new Function()
function.__proto__ = Function.prototype

// 另外,所有函数都是由 Function 构造出来的,所以
Number.__proto__ = Function.prototype // 因为 Number 是函数,是 Function 的实例
Object.__proto__ = Function.prototype // 因为 Object 是函数,是 Function 的实例
Function.__proto__ == Function.prototye // 因为 Function 是函数,是 Function 的实例!

原型链就是   对象.__proto__.__proto__  这种链式的调用。本质上是向js中公用属性组成的对象的一种访问。

例如:

var a = new Number(1)

a.__proto__ === Number.prototype

//又等于
a.__proto__.__proto__ === Number.prototype.__proto__

//又等于
a.__proto__.__proto__  === Object.prototype

//又等于
Number.prototype.__proto__ === Object.prototype

Object.prototype.__proto__则就为null了。因为到顶了,也可以比喻理解为树杈的第一个起始节点,再不可往上找了。

Object.prototype.__proto__ === null

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