千万级弹幕系统的架构设计

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千万级弹幕系统的架构设计

技术难点

内核瓶颈
推送量大:100W在线 * 10条/每秒 = 1000W条/秒
内核瓶颈:linux内核发送TCP的极限包频 ≈ 100W/秒

锁瓶颈
需要维护在线用户集合(100W用户在线),通常是一个字典结构
推送消息即遍历整个集合,顺序发送消息,耗时极长
推送期间,客户端仍旧正常的上下线,集合面临不停的修改,修改需要遍历,所以集合需要上锁

CPU瓶颈
浏览器与服务端之间一般采用的是JSon格式去通讯
Json编码非常耗费CPU资源
向100W在线推送一次,则需100W次Json Encode

优化方案

内核瓶颈
减少网络小包的发送,我们将网络上几百字节定义成网络的小包了,小包的问题是对内核和网络的中间设备造成处理的压力。方案是将一秒内N条消息合并成1条消息,合并后,每秒推送数等于在线连接数。

锁瓶颈
大锁拆小锁,将长连接打散到多个集合中去,每个集合都有自己的锁,多线程并发推送集合,线程之间推送的集合不同,所以没有锁的竞争关系,避免锁竞争。
读写锁取代互斥锁,多个推送任务可以并发遍历相同集合

CPU瓶颈
减少重复计算,Json编码前置,1次消息编码+100W次推送,消息合并前置,N条消息合并后,只需要编码一次。

单机架构
在这里插入图片描述
最外层是在线的长连接,连接到服务端后,打散到多个集合里面存储,我们要发送的消息呢,通过打包后,经过json编码,被多个线程或协程分发到多个集合中去,最终推给了所有的在线连接。

单机瓶颈
维护海量长连接,会花费不少内存
消息推送的瞬时,消耗大量的CPU
消息推送的瞬时带宽高达400-600Mb(4-6Gbits),需要用到万兆网卡,是主要瓶颈

集群
部署多个节点,通过负载均衡,把连接打散到多个 服务器上,但推送消息的时候,不知道哪个直播间在哪个节点上,最常用的方式是将消息广播给所有的网关节点,此时就需要做一个逻辑集群。

逻辑集群
基于Http2协议向gateway集群分发消息(Http2支持连接复用,用作RPC性能更佳,即在单个连接上可以做高吞吐的请求应答处理)
基于Http1协议对外提供推送API(Http1更加普及,对业务方更加友好)
整体分布式架构图如下:
在这里插入图片描述

任何业务方通过Http接口调用到逻辑集群,逻辑集群把消息广播给所有网关,各个网关各自将消息推送给在线的连接即可。

本文讲解了开发消息推送服务的难点与解决方案的大体思路,按照整个理论流程下来,基本能实现一套弹幕消息推送的服务。

拉模式和推模式区别

拉模式(定时轮询访问接口获取数据)

数据更新频率低,则大多数的数据请求时无效的
在线用户数量多,则服务端的查询负载很高
定时轮询拉取,无法满足时效性要求

推模式(向客户端进行数据的推送)

仅在数据更新时,才有推送
需要维护大量的在线长连接
数据更新后,可以立即推送

基于WebSocket协议做推送

浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接
基于TCP协议之上的高层协议,无需开发者关心通讯细节
提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低

WebSocket协议的交互流程
在这里插入图片描述

客户端首先发起一个Http请求到服务端,请求的特殊之处,在于在请求里面带了一个upgrade的字段,告诉服务端,我想生成一个websocket的协议,服务端收到请求后,会给客户端一个握手的确认,返回一个switching, 意思允许客户端向websocket协议转换,完成这个协商之后,客户端与服务端之间的底层TCP协议是没有中断的,接下来,客户端可以向服务端发起一个基于websocket协议的消息,服务端也可以主动向客户端发起websocket协议的消息,websocket协议里面通讯的单位就叫message。

传输协议原理
协议升级后,继续复用Http协议的底层socket完成后续通讯
message底层会被切分成多个frame帧进行传输,从协议层面不能传输一个大包,只能切成一个个小包传输
编程时,只需操作message,无需关心frame(属于协议和类库自身去操作的)
框架底层完成TCP网络I/O,WebSocket协议的解析,开发者无需关心

服务端技术选型与考虑

NodeJs

单线程模型(尽管可以多进程),推送性能有限

C/C++

TCP通讯、WebSocket协议实现成本高

Go

多线程,基于协程模型并发
Go语言属于编译型语言,运行速度并不慢
成熟的WebSocket标准库,无需造轮子

基于Go实现WebSocket服务端
用Go语言对WebSocket做一个简单的服务端实现,以及HTML页面进行调试,并对WebSocket封装,这里就直接给出代码了。

参考博文

慕课网地址:https://www.imooc.com/learn/1025

原文地址:https://blog.csdn.net/Wing_93/article/details/81587809

GO实现千万级WebSocket消息推送服务技术分析
https://blog.csdn.net/dodod2012/article/details/81744526

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