一些自己找的java面试题,应该属于中初级吧

1.面向对象的特征有哪些方面。

 

1) 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

 

2) 继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

 

3) 封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

 

4)多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

 

 

 

 2. final有哪些用法。

 

被final修饰的类不可以被继承。

 

被final修饰的方法不可以被重写 。

 

被final修饰的变量不可以被改变。如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变。

 

被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率 。

 

被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中。

 

3. String, StringBuffer和StringBuilder区别。

 

String是字符串常量,StringBuffer字符串变量是线程安全的,StringBuilder 字符串变量是线程不安全的。String和StringBuffer主要区别是性能:String是不可变对象,每次对String类型进行操作都等同于产生了一个新的String对象,然后指向新的String对象。所以尽量不在对String进行大量的拼接操作,否则会产生很多临时对象,导致GC开始工作,影响系统性能。StringBuilder是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。

 

 

 

4. 什么是线程死锁?死锁如何产生?如何避免线程死锁?

 

产生死锁的条件:1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

 

2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

 

3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

 

4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

 

 

 

5. 覆盖(Override)和重载(Overload)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

 

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

 

 

 

6. synchronized的作用。

 

修饰静态方法,则以类作为锁对象,同时只能有一个线程访问此类同步的静态方法;修饰普通方法,则以此对象作为锁对象,同时只能有一个线程访问此类同步的普通方法;也可以自定义锁对象同步代码块。

 

 

 

7. JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

 

Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。

 

用try来指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。

 

throw语句用来明确地抛出一个“异常”。

 

throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。

 

Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。

 

可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。

 

 

 

8. Java 中 wait 与 sleep的区别。

 

1)wait方法必须正在同步环境下使用,比如synchronized方法或者同步代码块。如果你不在同步条件下使用,会抛出IllegalMonitorStateException异常。另外,sleep方法不需要再同步条件下调用,你可以任意正常的使用。

 

2)wait方法用于和定义于Object类的,而sleep方法操作于当前线程,定义在java.lang.Thread类里面。

 

3)调用wait()的时候方法会释放当前持有的锁,而sleep方法不会释放任何锁。

 

4)wait方法最好在循环里面调用,是为了处理错误的通告,比如说,即使线程唤醒了,等待状态仍然适用。(看不懂?大概是循环里面再判断一次线程是否真的醒来),然而sleep方法没这样的限制。最好别在循环里面调用sleep方法。

 

 

 

9. 什么是线程池(thread pool)?

 

在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁,这就是”池化资源”技术产生的原因。线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。

 

Java 5+中的Executor接口定义一个执行线程的工具。它的子类型即线程池接口是ExecutorService。要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,因此在工具类Executors面提供了一些静态工厂方法,生成一些常用的线程池,如下所示:

 

- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

 

- newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

 

- newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

 

- newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

 

- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

 

 

 

10. HashMap的工作原理。

 

      https://blog.csdn.net/uhgagnu/article/details/54982960

 

考察扩容机制。

 

哈希表及处理hash冲突的方法。

 

是否线程安全,怎么保证线程安全。

 

11. Java实现几种常见排序方法。尝试写出一个排序算法,可以重点考察冒泡和快速排序。

 

冒泡排序、快速排序、选择排序、插入排序、希尔排序,归并排序。

 

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2009/12/04/1616897.html

 

 

 

12. 常用的设计模式有哪些? 并实际写出一个模式。

 

 

 

 

 

算法数据结构

 

链接操作的题目

 

O(1)删除链接中某一个元素。

用下一个节点数据覆盖要删除的节点,然后删除下一 个节点。但是如果节点是尾节点时,该方法就行不通了。

        //O(1)时间删除链表节点,从无头单链表中删除节点

 

void deleteRandomNode(Node *cur)

 

{

 

assert(cur != NULL);

 

assert(cur->next != NULL); //不能是尾节点

 

Node* pNext = cur->next;

 

cur->data = pNext->data;

 

cur->next = pNext->next;

 

delete pNext;

 

}

 

  2. 输入一个单向链表,输出逆序反转后的链表。

 

下面是循环版本和递归版本的链表转置代码:

 

 

 

//单链表的转置,循环方法

 

Node* reverseByLoop(Node *head)

 

{

 

if(head == NULL || head->next == NULL)

 

return head;

 

Node *pre = NULL;

 

Node *next = NULL;

 

while(head != NULL)

 

{

 

next = head->next;

 

head->next = pre;

 

pre = head;

 

head = next;

 

}

 

return pre;

 

}

 

//单链表的转置,递归方法

 

Node* reverseByRecursion(Node *head)

 

{

 

//第一个条件是判断异常,第二个条件是结束判断

 

if(head == NULL || head->next == NULL)

 

return head;

 

Node *newHead = reverseByRecursion(head->next);

 

head->next->next = head;

 

head->next = NULL;

 

return newHead; //返回新链表的头指针

 

}

 

 

 

3. 查找链表中的倒数第K个元素。

 

设置两个指针 p1、p2,首先 p1 和 p2 都指向 head,然后 p2 向前走 k 步,这样 p1 和 p2 之间就间隔 k 个节点,最后 p1 和 p2 同时向前移动,直至 p2 走到链表末尾。

 

//倒数第k个节点

 

Node* theKthNode(Node *head,int k)

 

{

 

if(k < 0) return NULL; //异常判断

 

Node *slow,*fast;

 

slow = fast = head;

 

int i = k;

 

for(;i>0 && fast!=NULL;i--)

 

{

 

fast = fast->next;

 

}

 

if(i > 0) return NULL; //考虑k大于链表长度的case

 

while(fast != NULL)

 

{

 

slow = slow->next;

 

fast = fast->next;

 

}

 

return slow;

 

}

 

 

 

4. 二叉树的考察。

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转载自blog.csdn.net/TNT_D/article/details/88050464