java多线程通信实现方式

一、CyclicBarrier、CountDownLatch与Semaphore的小记
CyclicBarrier:

适合的业务场景,比如

1)、,现有一大任务,需要得到全年的统计数据的,这个工作量是巨大的,那么可以将其分割为12个月的子任务,各个子任务相互独立,当所有子任务完成了,则就可以进行全年统计了,这样大大提升了统计效率。

2)、大家一起去郊游,由于大家住的地方比较分散,故需要一个集合点之后一起出发,这样大家才能玩得开心嘛。

。。。。等等

就是当有一个大任务时,需要分配多个子任务去执行,只有当所有的子任务都执行完成后,才能执行主任务。

//阻塞等待
public int await()

CountDownLatch:

适合的业务场景,比如

1)、运动会中赛跑项目,之后所有的赛跑运动员准备好了,此时裁判才能宣布该赛跑项目正式开始,裁判才能打出发信枪;当参与此次赛跑项目的所有的运动员都跑完了,此次赛跑项目才能算结束,才能统计出比赛名次。

。。。。等等

就是所有的准备好了,才能开始;或者是所有的都结束了,才能算结束。

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//阻塞等待,直到计数器清零
public void await()

//阻塞等待,直到等待到最长时间,当等待时间超过设置时间时,计数器还没有清零,则返回false,否则返回true
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)

//计数器减一,当计数器清零时,await的线程会被唤醒,线程继续执行
public void countDown()

//获取当前计数器的大小
public long getCount()
复制代码

Semaphore:

适合的业务场景,比如

1)、当有10个人去上茅厕,但是只有5个坑,即只能同时5个人使用,只有当一个人不使用坑了,另一个人才能使用该空闲的坑,一直维持着只能同时5个人使用。

2)、当停车场来了100辆车时,但是只有30个停车位,即只能同时提供30个车辆停放,只有当一辆车开走了,另一辆车才能进入该空闲的停车位,一直维持着只能同时提供30个停车位。

。。。。等等

就是同时只能提供有限的,走一个才能进一个。

//申请获取许可,当没有剩余的许可时,则被阻塞
public void acquire()

//释放一个许可
public void release()

总结:

CountDownLatch是等待一组线程执行完毕后才能继续执行

CyclicBarrier是能让一组线程达到一个同步点时被阻塞,直到最后一个线程达到,阻塞才会消失,其是可以循环使用的

Semaphore是只允许一定数量的线程同时执行

二,线程间的通信方式

①同步

这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

参考示例:

复制代码
public class MyObject {

synchronized public void methodA() {
    //do something....
}

synchronized public void methodB() {
    //do some other thing
}

}

public class ThreadA extends Thread {

private MyObject object;

//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodA();
}
}

public class ThreadB extends Thread {

private MyObject object;

//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodB();
}
}

public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyObject object = new MyObject();

    //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
    ThreadA a = new ThreadA(object);
    ThreadB b = new ThreadB(object);
    a.start();
    b.start();
}

}
复制代码
由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。

这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

②while轮询的方式

代码如下:

复制代码
1 import java.util.ArrayList;
2 import java.util.List;
3
4 public class MyList {
5
6 private List list = new ArrayList();
7 public void add() {
8 list.add(“elements”);
9 }
10 public int size() {
11 return list.size();
12 }
13 }
14
15 import mylist.MyList;
16
17 public class ThreadA extends Thread {
18
19 private MyList list;
20
21 public ThreadA(MyList list) {
22 super();
23 this.list = list;
24 }
25
26 @Override
27 public void run() {
28 try {
29 for (int i = 0; i < 10; i++) {
30 list.add();
31 System.out.println(“添加了” + (i + 1) + “个元素”);
32 Thread.sleep(1000);
33 }
34 } catch (InterruptedException e) {
35 e.printStackTrace();
36 }
37 }
38 }
39
40 import mylist.MyList;
41
42 public class ThreadB extends Thread {
43
44 private MyList list;
45
46 public ThreadB(MyList list) {
47 super();
48 this.list = list;
49 }
50
51 @Override
52 public void run() {
53 try {
54 while (true) {
55 if (list.size() == 5) {
56 System.out.println("==5, 线程b准备退出了");
57 throw new InterruptedException();
58 }
59 }
60 } catch (InterruptedException e) {
61 e.printStackTrace();
62 }
63 }
64 }
65
66 import mylist.MyList;
67 import extthread.ThreadA;
68 import extthread.ThreadB;
69
70 public class Test {
71
72 public static void main(String[] args) {
73 MyList service = new MyList();
74
75 ThreadA a = new ThreadA(service);
76 a.setName(“A”);
77 a.start();
78
79 ThreadB b = new ThreadB(service);
80 b.setName(“B”);
81 b.start();
82 }
83 }
复制代码
在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?

这种方式还存在另外一个问题:

轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性”

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

③wait/notify机制

代码如下:

复制代码
1 import java.util.ArrayList;
2 import java.util.List;
3
4 public class MyList {
5
6 private static List list = new ArrayList();
7
8 public static void add() {
9 list.add(“anyString”);
10 }
11
12 public static int size() {
13 return list.size();
14 }
15 }
16
17
18 public class ThreadA extends Thread {
19
20 private Object lock;
21
22 public ThreadA(Object lock) {
23 super();
24 this.lock = lock;
25 }
26
27 @Override
28 public void run() {
29 try {
30 synchronized (lock) {
31 if (MyList.size() != 5) {
32 System.out.println("wait begin "
33 + System.currentTimeMillis());
34 lock.wait();
35 System.out.println("wait end "
36 + System.currentTimeMillis());
37 }
38 }
39 } catch (InterruptedException e) {
40 e.printStackTrace();
41 }
42 }
43 }
44
45
46 public class ThreadB extends Thread {
47 private Object lock;
48
49 public ThreadB(Object lock) {
50 super();
51 this.lock = lock;
52 }
53
54 @Override
55 public void run() {
56 try {
57 synchronized (lock) {
58 for (int i = 0; i < 10; i++) {
59 MyList.add();
60 if (MyList.size() == 5) {
61 lock.notify();
62 System.out.println(“已经发出了通知”);
63 }
64 System.out.println(“添加了” + (i + 1) + “个元素!”);
65 Thread.sleep(1000);
66 }
67 }
68 } catch (InterruptedException e) {
69 e.printStackTrace();
70 }
71 }
72 }
73
74 public class Run {
75
76 public static void main(String[] args) {
77
78 try {
79 Object lock = new Object();
80
81 ThreadA a = new ThreadA(lock);
82 a.start();
83
84 Thread.sleep(50);
85
86 ThreadB b = new ThreadB(lock);
87 b.start();
88 } catch (InterruptedException e) {
89 e.printStackTrace();
90 }
91 }
92 }
复制代码
线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。

A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。—不像②while轮询那样占用CPU

当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

④管道通信就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信

具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的①中的synchronized关键字和②中的while轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

这里只是总结多线程通信方式,文章内容转载来源:https://www.cnblogs.com/hapjin/p/5492619.html
https://www.cnblogs.com/xiaoxian1369/p/5394733.html

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