个人游戏程序开发总结

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个人背景

从一所2本大学毕业后,同多年好友(软件开发者)交流和商量,最终选择以游戏行业作为工作目标.由于身边没有游戏行业的人际关系,而自己大学专业是材料物理,在校只学过c语言,综合考虑后,最后选择进入了培训学校.学习了一年的c++游戏开发,之后开始正式踏入游戏行业的道路.

游戏行业的个人分析

游戏行业就个人所感,国内的游戏行业不是一个成熟的行业,真正做到成熟而且正规的只有网易和腾讯两大巨头,其他很多公司都是还在泥泞中探索或者还在寻找生路,我大体进行了一些总结:

  1. 国内网络游戏始终处于一个靠着复制和微创新的模式,在高利润的金钱堆中缓慢的爬行着;
  2. 国内经济的快速发展促使国内单机游戏市场全面复苏;
  3. 手机游戏逐渐在霸占PC游戏的份额,从最近暴雪事件就可以看出来;
  4. 国内大多数中小游戏公司,在腾讯和网易的挤压下苟延残喘;同时新生代也在踊跃进入这个有趣且还有很多发展机会的行业;
  5. 国内游戏行业的发展,仍需要一大批优秀策划和艺术行业人才的支持;
  6. 行业利润谋取方式大概三种:广告收入(小游戏),付费购买,游戏内购;
  7. 游戏行业是一个超高风险同时伴随超高回报的行业;从几十万到上千万资金血本无归,一旦大成功,必然也是几倍至几十倍的利润;这是很多其他行业很难做到的.

1年培训总结

游戏行业是一个有较高门槛的行业,国内大多数进入游戏行业最好的途径就是有师父带进门;其次,就是软件行业毕业的高材生自身进入游戏公司实习;最次,就是培训和自学进入游戏行业.

本人就是最次等.

当然当你能有幸进入游戏行业,你就会发现,大多数都是通过最次等进入游戏行业.我这一年的培训,我深深地体会到找工作时,培训所学的一年的东西,全是基础,根本不能靠培训所学的东西进入游戏行业.而我在培训时,自学了很多数据结构及算法等其他知识;最终才有幸找到一份让我痛不欲生的工作.

对于新人的建议:
if(有较强学习能力和自制力的人)
{我建议自学};
else if(有较强学习能力的人&&自制力较差&&但家里有矿的人)
{可以选择培训(根据课程大约1.5-3万)};
else
{其他的更差的,换行业吧,这不适合你(死谏)};

第一份工作总结

上面已经提到过一点了,一份痛不欲生的工作;

项目 体育类3D对战网络游戏
痛点 1 996及以上
好处 1 团队比较团结,一群好同事
痛点 2 头发掉了一堆
好处 2 头发掉了但还是那么帅
痛点 3 加班加进医院,肾结石,水喝少了,公司饭太咸了
好处 3 不再拼命工作了,开始忙里偷闲;改变观念以身体为主;
痛点 4 写了一年的逻辑,知识面不全
好处 4 代码框架和习惯养成较好
痛点 5 项目死了
好处 5 终于解脱了
痛点 6 调岗,但没提不涨工资
好处 6 要求涨工资,不给,离职;公司那么多,到处去看看
痛点 7 这一段时间都没有好好陪过女朋友,到现在都分手了
好处 7 开始改变爱情观,另一半和事业都重要;如果只能选择一个,我选择两个都要(不懂的别问);

第二份工作

在一段休息后,我开始了找第二份工作,给大家提醒一下,尽量不要随便离职才找工作,在职找工作和离职找工作时不同的两个境地(除开你牛上天(像当年某某面试中直接黑了某公司一样));
在面临选择手机网游大公司(996)和单机小游戏公司(965)时,我最终选择了薪资较低的单机游戏公司,其原因:一是没接触过单机游戏公司,其二这家小公司有一款上了排行榜的手机游戏,我刚好看到过,所以相信缘分最终进入了这家公司;

总结

到目前为止已经工作快两年了,但我很清楚我还有很长的路要走,有很多需要继续学习的地方;宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来.
接下来的目标:

  1. c#深入学习
  2. 设计模式
  3. 数据结构及算法
  4. 线性代数
  5. 网络编程学习
  6. 自制一款单机游戏
  7. python入门
  8. shader入门
  9. 游戏开发百科总结
  10. 人工智能

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