浏览器对象
window
window不仅充当全局变量,还表示浏览器窗口
window.innerWidth
和window.innerHeight
表示浏览器窗口内部的宽度和高度
nevigator
nevigator对象表示浏览器的信息,最常用的属性包括:
- navigator.appName:浏览器名称;
- navigator.appVersion:浏览器版本;
- navigator.language:浏览器设置的语言;
- navigator.platform:操作系统类型;
- navigator.userAgent:浏览器设定的
User-Agent
字符串。
如
appName = Netscape
appVersion = 5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.77 Safari/537.36
language = zh-CN
platform = Linux x86_64
userAgent = Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.77 Safari/537.36
screen
screen对象表示屏幕的信息,常用的属性有:
- screen.width:屏幕宽度,以像素为单位;
- screen.height:屏幕高度,以像素为单位;
- screen.colorDepth:返回颜色位数,如8、16、24。
location
location对象表示当前页面的URL信息。
常用属性:
location.href;//http://www.example.com:8080/path/index.html?a=1&b=2#TOP
location.protocol; // 'http'
location.host; // 'www.example.com'
location.port; // '8080'
location.pathname; // '/path/index.html'
location.search; // '?a=1&b=2'
location.hash; // 'TOP'
location.assign();//加载一个新页面
location.reload();//重新加载页面
document
document对象表示当前页面的HTML文件的DOM树,
getElementById()
:根据id获取一个节点
getElementsByTagName()
:根据tagname获取一组节点
getElementByClassName()
:根据classname获取一组节点(id是唯一的,tagname和classname不唯一)
document.cookie
:获取浏览器的cookie信息
document.title
:获取浏览器窗口的标题
node.children
、node.firstElementChild
、node.lastElementChild
:获取所有孩子节点、第一个孩子节点、最后一个孩子节点
更新DOM
获取DOM内容可以使用innerHTML
,innerText
,textContent
区别:
innerHTML
:可以修改节点内的HTML元素,如
// 获取<p id="p-id">...</p>
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本为abc:
p.innerHTML = 'ABC'; // <p id="p-id">ABC</p>
// 设置HTML:
p.innerHTML = 'ABC <span style="color:red">RED</span> XYZ';
// <p>...</p>的内部结构已修改
在节点内添加了标签
innerText
:不可以修改节点内的HTML元素,且不返回这个元素的信息
textContent
:不可以修改节点内的HTML元素,但可以返回所有信息
插入DOM
一般使用creatElement()创建一个新的节点,再使用appendChile()插入
list = document.getElementById('list');
//创建一个新的节点
haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
//还可以设置属性
//haskell.setAttrtbute(key,value);
list.appendChild(haskell);
在某个位置插入:
insertBefore(node,ref)
将node插入ref之前
删除DOM
删除DOM有两个方法
1、先找到这个节点,再找出其父节点,再调用removeChild()
// 拿到待删除节点:
var self = document.getElementById('to-be-removed');
// 拿到父节点:
var parent = self.parentElement;
// 删除:
var removed = parent.removeChild(self);
2、直接找到父节点,删除其子节点
var parent = document.getElementById('parent');
parent.removeChild(parent.children[0]);
parent.removeChild(parent.children[1]); // <-- 浏览器报错
报错的原因是因为这个过程是动态的,删除了0号元素,1号元素就自动补位成为新的0号元素
操作表单
表单类型
- 文本框,对应的
<input type="text">
,用于输入文本; - 口令框,对应的
<input type="password">
,用于输入口令; - 单选框,对应的
<input type="radio">
,用于选择一项; - 复选框,对应的
<input type="checkbox">
,用于选择多项; - 下拉框,对应的
<select>
,用于选择一项; - 隐藏文本,对应的
<input type="hidden">
,用户不可见,但表单提交时会把隐藏文本发送到服务器。
获取值
// <input type="text" id="email">
var input = document.getElementById('email');
input.value; // '用户输入的值'
对于单选框和复选框,应该使用checked:
// <label><input type="radio" name="weekday" id="monday" value="1"> Monday</label>
// <label><input type="radio" name="weekday" id="tuesday" value="2"> Tuesday</label>
var mon = document.getElementById('monday');
var tue = document.getElementById('tuesday');
mon.value; // '1'
tue.value; // '2'
mon.checked; // true或者false
tue.checked; // true或者false
提交表单
方法一:为button绑定一个onClick事件
<!-- HTML -->
<form id="test-form">
<input type="text" name="test">
<button type="button" onclick="doSubmitForm()">Submit</button>
</form>
<script>
function doSubmitForm() {
var form = document.getElementById('test-form');
// 可以在此修改form的input...
// 提交form:
form.submit();
}
</script>
方法二:为form绑定一个onsubmit事件:
<!-- HTML -->
<form id="test-form" onsubmit="return checkForm()">
<input type="text" name="test">
<button type="submit">Submit</button>
</form>
<script>
function checkForm() {
var form = document.getElementById('test-form');
// 可以在此修改form的input...
// 继续下一步:
return true;
}
</script>
注意将button的type设置为submit,那么点击时默认触发submit事件,为form绑定onsubmit事件,有利于在提交前做一些验证工作,当返回false时,则不提交form。
关于密码的提交方法:一般会将密码用MD5方法加密后再提交,注意要配合hidden标签使用:
<!-- HTML -->
<form id="login-form" method="post" onsubmit="return checkForm()">
<input type="text" id="username" name="username">
<input type="password" id="input-password">
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<button type="submit">Submit</button>
</form>
<script>
function checkForm() {
var input_pwd = document.getElementById('input-password');
var md5_pwd = document.getElementById('md5-password');
// 把用户输入的明文变为MD5:
md5_pwd.value = toMD5(input_pwd.value);
// 继续下一步:
return true;
}
</script>
另外,form只会提交含有name属性的标签,因此密码不会提交,只提交hidden标签,避免了密码的暴露。
操作文件
在HTML表单中,可以上传文件的唯一控件就是<input type="file">
注意:当一个表单包含<input type="file">
时,表单的enctype
必须指定为multipart/form-data
,method
必须指定为post
,浏览器才能正确编码并以multipart/form-data
格式发送表单的数据。
使用方法:
var
fileInput = document.getElementById('test-image-file'),//file按钮
info = document.getElementById('test-file-info'),//显示信息
preview = document.getElementById('test-image-preview');//显示图像内容
// 监听change事件:
fileInput.addEventListener('change', function () {
// 清除背景图片:
preview.style.backgroundImage = '';
// 检查文件是否选择:
// value即file文件路径
if (!fileInput.value) {
info.innerHTML = '没有选择文件';
return;
}
// 获取File引用:
var file = fileInput.files[0];
// 获取File信息:
info.innerHTML = '文件: ' + file.name + '<br>' +
'大小: ' + file.size + '<br>' +
'修改: ' + file.lastModifiedDate;
if (file.type !== 'image/jpeg' && file.type !== 'image/png' && file.type !== 'image/gif') {
alert('不是有效的图片文件!');
return;
}
// 读取文件:
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var
data = e.target.result; // 'data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSk...(base64编码)...'
preview.style.backgroundImage = 'url(' + data + ')';
};
// 以DataURL的形式读取文件:
reader.readAsDataURL(file);
});
- value:获取文件路径;
- files[0]:获取文件的引用;
- name:获取文件名;
- size:获取文件大小;
- type:获取文件类型;
- lastModifiedDate:获取文件最后一次修改的日期;
- FileReader:用于读取文件;
- readAsDataURL:以DataURL的格式读取文件,将读取到的内容用url()输出即可。
另外,onload是回调函数,当使用readAsDataURL读取完文件后,自动调用回调函数对读取到的文件进行处理。
在字符串'data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSk...(base64编码)...'
中,base64,
后的字符串是用base64方式编码后的数据,在服务器端可以用反编码获取文件的二进制信息。
AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)
AJAX主要用于在js中使用异步请求,主要依靠XMLHttpRequest对象。
用法如下:
function success(text) {
var textarea = document.getElementById('test-response-text');
textarea.value = text;
}
function fail(code) {
var textarea = document.getElementById('test-response-text');
textarea.value = 'Error code: ' + code;
}
var request = new XMLHttpRequest(); // 新建XMLHttpRequest对象
request.onreadystatechange = function () { // 状态发生变化时,函数被回调
if (request.readyState === 4) { // 成功完成
// 判断响应结果:
if (request.status === 200) {
// 成功,通过responseText拿到响应的文本:
return success(request.responseText);
} else {
// 失败,根据响应码判断失败原因:
return fail(request.status);
}
} else {
// HTTP请求还在继续...
}
}
// 发送请求:
request.open('GET', 'http://www.baidu.com');
request.send();
alert('请求已发送,请等待响应...');
使用异步就一定要用到回调函数,这里使用了onreadystatechange()回调函数
request.readystate表示是否发出了请求,4为成功发送,否则发送请求失败;
request.status表示服务器的响应结果,200表示成功相应,否则响应失败;
request.open()表示定义请求,第一个参数为GET或者POST,第二个参数为URL;
request.send()表示真正发送请求,GET不需要参数,POST需要输入FormData对象。
Promise
大致是给两个函数,符合某个条件时执行函数1,不符合某个条件时执行函数2
new Promise(function (success, fail) {
if(...){
succes();
}
else{
fail();
}
}).then(func1).catch(func2);
//这里func1赋给success,func2赋给fail
另外,还可以将多个Promise对象串行执行:
job1.then(job2).then(job3).catch(handleError);
也可以将多个Promist并行执行:
Promise.all([p1, p2]).then(success).catch(fail);
或
Promise.race([p1, p2]).then(success).catch(fail);
两者的区别是:
Promise.all()是p1,p2都会执行完,而Promise.race()是若p1执行较快,首先使用success函数,则返回p1的执行结果,不再返回p2的执行结果,也就是说只返回执行最快的p的执行结果,其他丢弃。
Canvas
canvas = document.getElementById('test-shape-canvas');//获取画布
ctx = canvas.getContext('2d');//绘制2D图像
//ctx = canvas.getContext('webgl');绘制3D图形
绘制图形
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);
绘制文字
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);