iOS底层原理之runloop

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RunLoop简介

  • 从字面意思讲跑圈,运行循环。RunLoop就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束,函数返回。
     RunLoop
  • 应用范畴
    定时器(Timer)、PerformSelector;
    GCD Async Main Queue;
    事件响应、手势识别、界面刷新;
    网络请求;
    AutoreleasePool。
  • 没有RunLoop时模拟如下:
    没有RunLoop
  • 有RunLoop时模拟如下:( 程序并不会马上退出,而是保持运行状态)
    有RunLoop时
    有RunLoop时
  • RunLoop的基本作用
    保持程序的持续运行;处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等);节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息。

RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop,Foundation:NSRunLoop,Core Foundation:CFRunLoopRef,NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,CFRunLoopRef是开源的,地址为:https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
    NSRunLoop官方文档
  • 获取RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

RunLoop与线程

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象;
  • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value;
  • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建(懒加载),会在线程结束时销毁;只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
  • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop。

RunLoop相关的类

  • Core Foundation中关于RunLoop的5个类:
    CFRunLoopRef RunLoop的对象
    CFRunLoopModeRef RunLoop的运行模式
    CFRunLoopSourceRef 输入源/事件源
    CFRunLoopTimerRef Timer事件
    CFRunLoopObserverRef 监听者,监听RunLoop的状态改变
  • RunLoop主要结构如下
    RunLoop主要结构
  1. CFRunLoopModeRef
    CFRunLoopModeRef
    RunLoop内部结构
    CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式,一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/ObserverRunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode,如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入,不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响,如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/ObserverRunLoop会立马退出。
    常见的2种Mode:
    kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行;
    UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
  2. CFRunLoopObserverRef
    用来RunLoop监听活动(Run Loop Observer Activities),(<CoreFoundation/CFRunLoop.h>)有以下几种状态,
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),                //即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),         //即将处理Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),        //即将处理Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),        //即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),         //刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                 //即将推出Loop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};

添加Observer监听RunLoop的所有状态

//创建监听者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
          case kCFRunLoopEntry:
            NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
            break;
        case kCFRunLoopBeforeTimers:
            NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
            break;
        case kCFRunLoopBeforeSources:
            NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
            break;
        case kCFRunLoopBeforeWaiting:
            NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
            break;
        case kCFRunLoopAfterWaiting:
            NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
            break;
        case kCFRunLoopExit:
            NSLog(@"kCFRunLoopExit");
            break;
        default:
            break;
        }
    });
    // 添加Observer到RunLoop中
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
    // 释放
    CFRelease(observer);

RunLoop的运行逻辑

RunLoop官网运行逻辑图如下:
 RunLoop的运行逻辑
Source0
触摸事件处理
performSelector:onThread:
Source1
基于Port的线程间通信
系统事件捕捉
Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay:
Observers
用于监听RunLoop的状态
UI刷新(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)

  • 具体执行逻辑流程

01、通知Observers:进入Loop
02、通知Observers:即将处理Timers
03、通知Observers:即将处理Sources
04、处理Blocks
05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳转到第8步
07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
01> 处理Timer
02> 处理GCD Async To Main Queue
03> 处理Source1
09、处理Blocks
10、根据前面的执行结果,决定如何操作
01> 回到第02步
02> 退出Loop
11、通知Observers:退出Loop
 RunLoop的运行逻辑

RunLoop休眠的实现原理

RunLoop休眠的实现原理
RunLoop休眠其实是从用户态切换到内核态进入休眠状态,然当有事件处理的时候又从内核态切换到用户态去处理事件,这样能够大大的降低性能消耗。

RunLoop在实际开中的应用

  • 控制线程生命周期(线程保活)
    有时候我们需要在一个子线程中做一些事情,并且不想在做完事情后就立马销毁子线程,这时候就需要在子线程里开启一个runLoop来保证这个现在一直存在,在适当的时候销毁。这样做的好处就是避免了多次创建线程造成的性能损耗。
#import "ViewController.h"
#import "HJThread.h"
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) HJThread *thread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStoped) BOOL stopped;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    //标记是否停止
    self.stopped = NO;
    //创建线程
    self.thread = [[HJThread alloc] initWithBlock:^{
        NSLog(@"%@----begin----", [NSThread currentThread]);
        
        // 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        //如果控制器还存在并且没有执行停止(这样的做的目的是放控制器已经销毁造成的怀内存访问)开启运行循环
        while (weakSelf && !weakSelf.isStoped) {
            [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
        }
        //只要循环一直存在就不会来到下面,
        NSLog(@"%@----end----", [NSThread currentThread]);
    }];
    //开启x线程执行任务
    [self.thread start];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{  //防止换内存访问
    if (!self.thread) return;
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

// 子线程需要执行的任务
- (void)test
{
    NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}

- (IBAction)stop {
    if (!self.thread) return;
    
    // 在子线程调用stop(waitUntilDone设置为YES,代表子线程的代码执行完毕后,这个方法才会往下走),这里设置为YES防止在控制器退出时,在子线程中self已经置nil,而循环一直在开启这,造成内存泄漏
    //vc->thread->runloop->vc
    [self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

// 用于停止子线程的RunLoop
- (void)stopThread
{
    // 设置标记为YES
    self.stopped = YES;
    
    // 停止RunLoop
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
    
    // 清空线程
    self.thread = nil;
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    [self stop];
}
@end
  • 线程保活封装
    这样用起来还是比较麻烦的,尤其会忽略内存泄漏和坏内存访问问题,最好是封装为一个工具类,为了避免影响系统的一些方法,并且要用到成员变量,这里就封装一个继承NSObject的子类,而不适用分类和继承。

HJPermenantThread.h文件,公共接口

#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^HJPermenantThreadTask)(void);
@interface HJPermenantThread : NSObject
/**
 开启线程
 */
//- (void)run;

/**
 在当前子线程执行一个任务
 */
- (void)executeTask:(HJPermenantThreadTask)task;

/**
 结束线程
 */
- (void)stop;
@end

HJPermenantThread.m文件,封装功能的实现

#import "MJPermenantThread.h"

/** MJThread **/
@interface HJThread : NSThread
@end
@implementation HJThread
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
}
@end

/** MJPermenantThread **/
@interface HJPermenantThread()
@property (strong, nonatomic) HJThread *innerThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStopped) BOOL stopped;
@end

@implementation HJPermenantThread
#pragma mark - public methods
- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
        self.stopped = NO;
        
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        
        self.innerThread = [[HJThread alloc] initWithBlock:^{
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            //每次调用__executeTask时都会来这里判断循环是否还在
            while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
                NSLog(@"循环: %s",__func__);
                [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
            }
        }];
        
        [self.innerThread start];
    }
    return self;
}
//执行任务
- (void)executeTask:(HJPermenantThreadTask)task
{
    if (!self.innerThread || !task) return;
    //在线程中执行任务
    [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
//体质循环
- (void)stop
{
    if (!self.innerThread) return;
    //停止子线程的运行循环
    [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    [self stop];
}

#pragma mark - private methods
- (void)__stop
{
    //设置停止循环标记
    self.stopped = YES;
    //停止当前线程的运行循环
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    //防止内存泄漏
    self.innerThread = nil;
}

//执行block任务
- (void)__executeTask:(HJPermenantThreadTask)task
{
    task();
}
@end

调用

@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) MJPermenantThread *thread;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.thread = [[MJPermenantThread alloc] init];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.thread executeTask:^{
        NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]);
    }];
}
- (IBAction)stop {
    [self.thread stop];
}
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
}
  • CFRunLoop封装
#import "HJPermenantThread.h"

/** HJThread **/
@interface HJThread : NSThread
@end
@implementation HJThread
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
}
@end

/** HJPermenantThread **/
@interface HJPermenantThread()
@property (strong, nonatomic) HJThread *innerThread;
@end

@implementation HJPermenantThread
#pragma mark - public methods
- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
        self.innerThread = [[HJThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"begin----");
            
            // 创建上下文(要初始化一下结构体)
            CFRunLoopSourceContext context = {0};
            
            // 创建source
            CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
            
            // 往Runloop中添加source
            CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
            
            // 销毁source
            CFRelease(source);
            
            // 启动
            CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
            NSLog(@"end----");
        }];
        
        [self.innerThread start];
    }
    return self;
}
- (void)executeTask:(HJPermenantThreadTask)task
{
    if (!self.innerThread || !task) return;
    
    [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}

- (void)stop
{
    if (!self.innerThread) return;
    
    [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    [self stop];
}

#pragma mark - private methods
- (void)__stop
{
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    self.innerThread = nil;
}
- (void)__executeTask:(MJPermenantThreadTask)task
{
    task();
}
@end
  • 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
    用时候需要在UITableview中添加定时器倒计时功能,例如京东天猫的抢单功能,但是当tableView滚动时,定时器就会停止工作,原因是定时器是工作在NSDefaultRunLoopMode模式下,当滚动tableView时,RunLoop会切换到UITrackingRunLoopMode模式下,NSTimer就会暂停等待,等滚动完再切换到默认模式下定时器就又开始工作了;我们只需要要将定时器添加到NSRunLoopCommonModes模式下就可以了。
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        NSLog(@"%d", ++count);
    }];
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];//默认模式
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];//用户界面追踪模式
    // NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式
    // NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记
    // timer能在_commonModes数组中存放的模式下工作
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

注意NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记。

  • 监控应用卡顿
  • 性能优化

面试题

  1. 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
    RunLoop就是一个对象,运行循环,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束,函数返回。数据请求,定时器等会用到。

  2. runloop内部实现逻辑?

  3. runloop和线程的关系?
    一一对应的关系,主线程默认开启runloop,子线程在第一次获取时开启线程(默认不开启)。

  4. timer 与 runloop 的关系?
    timer默认是runloop默认模式下的一种事件。

  5. 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
    设置RunLoop的模式为NSRunLoopCommonModes

  6. runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
    如果是用户界面没有操作,runloop会在默认模式下的内核态休眠,当要相应响应用户操作,会切退出默认模式,进入用户界面追踪模式,并且切换到用户态去响应用户的操作,当响应完成后,就退出用户界面追踪模式,进入默认模式,并且切换到内核态进行休眠。

  7. 说说runLoop的几种状态说说runLoop的几种状态

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),                //即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),         //即将处理Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),        //即将处理Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),        //即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),         //刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                 //即将推出Loop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
  1. runloop的mode作用是什么?
    切换不同的模式来处理不同的事件。

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