从RTS游戏看游戏开发-2

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I love this game
RTS(星际魔兽为代表)真的是非常和我的胃口,一方面它非常的有意思,酣畅淋漓的战斗,战略的思考,宇宙级的世界观,都很让我着迷;一方面它隐藏了很多思考,是浓缩抽象的战争,20分钟一场,却相当程度上“五脏俱全”,对比2年才能有一个迭代的项目来看,这里所带来的思考总结和经验要快速的多。
加上交叉知识,很容易让很多道理浮出来。
一个让人异常喜欢,又能教你很多东西的事情,足够让你说“i love this game”了。

知道和悟到
知道一件事情是指我们理性上觉得是对的;
悟到则是潜意识中也觉得是对的;
由于潜意识的主观性,理性觉得是对的,到达潜意识并不一定是对的。
最典型的就是,打球以及lol这种游戏的时候,你知道和队友合作是对的,但是潜意识不这么认为,潜意识要自己出风头,你还是会不合时宜的去自己投篮,自己抢人头。。。
人脑是一个大规模的分布式系统,而且每一个系统都有自己的想法,看起来是一个人,其实脑袋里是一教室的人。
所谓悟到,就是在潜意识里也认为这是对的了。
而且很遗憾,潜意识往往是不听我们的话的, 你只能邀请,不能强求。
一个你知道的道理,到你潜意识从不认同到认同,需要强大的说服力,而说服力最强的,无外乎是实际的行动和其结果。
所有游戏就提供了这样完美的“悟到”的机会,一个个虚拟战中潜意识会不停的得到教训,最终才能真正这些认同。
这,就是游戏最妙的地方了。

这里就谈一些这样的点。

能力和韧性
经由一个个版本的迭代,尤其是星际1-》魔兽3-》星际2,有很多选手经历了转型和沉浮。
这里很多时候我们可以看到这样的一些现象:

  • 能力在开拓新事物的时候,最牛逼,在新版本开始的时候,一些大家觉得比较聪明的选手会最先露头
  • 一旦进入成熟期,战略体系的变化开始变得慢,那么韧性强(勤奋,遇到困难也不怂),善于学习的选手开始占据优势
  • 冠军级选手兼具能力和韧性(包括勤奋),在这个层面谈韧性重要还是能力重要,其实都落了下乘

开发也是一样。
正如卡斯帕罗夫所说,国际象棋中有智力超群的冠军也有努力超群的冠军(现在我们也说特别擅长努力的人也是一种天才)。

倾尽全力的你,还可以好的多
从理性上来说,我们使用复盘迭代的模型来保持进步,可以更好,这很明显。
但是对于这点的“开悟”,我个人还是在一盘盘游戏中获得的,主要还是一个项目做下来,时间太长,噪音太多,评价也难以客观。

尤其在面对倾尽全力之后的失败,不免会陷入对于能力的怀疑之中,有时候是对自己,有时候是对别人,虽然我们理性上都知道有“学习型人格”,有“复盘迭代会更好”等等,但是源自多年生活经验,我们内心深处(潜意识)却很难对此保持真正的客观。

而在一盘盘游戏中,更能认清道理,更能说服潜意识。

事实是在一盘盘游戏中,竭尽全力的想在每一场战斗中取得胜利,但是回看replay的时候,你还是会发现你可以提高的太多了,然后下一盘如果你注意之前的总结,就确实可以打得更好,排名更高。

而很明显,我们所谓的“倾尽全力”可以分成两个维度,一个是当下的这盘,一个是更大维度的长时间的n盘,单盘看能力看好胜,大时间维度上就需要我们用思考复盘模型来进步,用韧性保持持续的进步,然后加上时间才是真正的高度。

这个道理知道并不难,而能够深刻认同,就是要多盘厮杀了。

no surprise
玩了这么多年的游戏,看了这么多年的游戏和战报,做了这么多年的项目,现在的感觉就是这个级别的事情,并不是rocket science, no surprise.
各种战术体系,牛逼操作,在职业选手用出来之后,很快一步步就流行开来,但冠军就还是冠军,关键不在于你的东西是否被别人知道,这里在我看来有两层意思:

  • 行业技术(游戏开发技术,rts的技战术)的发展就是有其自己的规律,是一个有规律也不复杂的东西,no surprise
  • 学海无涯,永无止境,如同僧人修炼一般,每天砍材担水一样的,保持一个精进就好

进一步来说

  • 按照一定的模式去学习积累实践就好,所有的新的东西,新的挑战,都是一个可以学习的东西,可以解决的问题,仅此而已
  • 没有必要给自己套上一些限制,比如说只能做程序的某一个模块,只能图形,只能gameplay等等,实际上这些也没有什么难以跨越的东西,对一个人来说,在多个领域中有很深的积累也不是不可能,这不是rocket science
  • 新旧交替,行业发展是很自然的,其核心在你前进的速度和持续

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