说明:
1.定义了两个数组,一个为布雷的棋盘数组,另一个为显示给玩家的棋盘数组。
2.本次程序还没有进一步的优化。只能实现当点开无雷坐标在此点显示周围雷的个数,而不能展开展开周围的区域。
现在我们来看看具体的程序吧:
一、在头文件中我们定义:雷的个数为20,总个数为10*10
二、我们在main函数里面写上游戏菜单,以及如何进入游戏。
三、我们看看怎么进行玩游戏。
首先让大家看看game函数
接下来我们写出主逻辑中所用到的函数:
1.先看看如何布雷
再看看是如何计算周围雷的个数:(将周围8个内容进行相加)
最后我们将函数的整体坐标显示出来:
此时我们的整个程序就已经写完了,我们来看看结果图吧: