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结构类模式包括:
适配器模式,代理模式,装饰者模式,桥梁模式,组合模式,,门面模式,享元模式。 共7个模式。
这些模式的pk主要集中在,适配器模式,代理模式和装饰者模式。
桥梁模式是:工厂生产产品的场景,把产品和工厂就行解藕,代替继承。
门面模式:是邮局的场景,对子系统进行封装
享元模式:是共享细粒度对象。是考试报名系统的场景。
组合模式: 是公司人事架构的场景,经理,普通员工都是员工。
- 代理模式和装饰者模式
装饰者模式是代理模式的一个特殊应用,两者的共同点是都具有相同的接口。
不同点在于代理模式着重对代理过程的控制,
而装饰者模式是对类的功能进行增强或者减弱,它着重类的功能变化。
- 代理模式: 一个运动员,和一个自己的代理人,代理人可以控制运动员跑不跑
public interface IRunner{
public void run();
}
public class Runner implements IRunner{
@Override
public void run() {
System.out.println("运动员跑步");
}
}
public class RunnerAgent implements IRunner{
private IRunner runner;
public RunnerAgent(IRunner runner){
this.runner=runner;
}
@Override
public void run() {
Random rand=new Random();
if(rand.nextBoolean()){
System.out.println("代理人同意安排运动员跑步");
runner.run();
}else{
System.out.println("代理人心情不好,不安排运动员跑步");
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
IRunner liu=new Runner();
IRunner agent=new RunnerAgent(liu);
System.out.println("客人要代理人安排跑步");
agent.run();
}
}
而装饰者是对类功能的加强,比如装饰者模式是增强运动员跑步,比如添加火箭助力设备,跑的更快。
public class RunnerWithJet implements IRunner{
private Runner runner;
public RunnerWithJet(IRunner runner){
this.runner=runner;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("火箭助力");
runner.run();
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
IRunner liu=new Runner();
liu=new RunnerWithJet(liu);
System.out.println("增强后的运动员功能");
liu.run();
}
}
代理模式的极致是aop 而装饰者模式在jdk的java.io.*中有大量体现
比如 OutptuStream out=new DataOutputStream(new FileOutputStream("xx.txt"));
- 装饰者和适配器模式
装饰者包装的是自己的兄弟类,属于同一个接口或父类。 适配器模式则修饰非血缘关系,是把一个类伪装成另一个类。 在类图上差别就很大。
适配器模式是继承一个类,并实现一个类。
继承的类是一个源目标类 ,实现的类是要转变的目标类
用装饰者模式描述丑小鸭。
public interface Swan{
public void fly();
public void cry();
public void desAppearance();
}
public class UglyDuckling implements Swan{
@Override
public void fly() {
System.out.println("天鹅的叫");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("不会飞");
}
@Override
public void desAppearance() {
System.out.println("丑小鸭的外形");
}
}
public class Decorator implements Swan{
private Swan swan;
public Decorator(Swan swan) {
this.swan = swan;
}
@Override
public void fly() {
swan.fly();
}
@Override
public void cry() {
swan.cry();
}
@Override
public void desAppearance() {
swan.desAppearance();
}
}
public class BeautifulAppearance extends Decorator{
public BeautifulAppearance(Swan swan) {
super(swan);
}
@Override
public void desAppearance(){
System.out.println("天鹅的外形");
}
}
public class StrongBehaviour extends Decorator{
public StrongBehaviour(Swan swan) {
super(swan);
}
@Override
public void fly(){
System.out.println("会飞了");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Swan duckling=new UglyDuckling();
duckling.desAppearance();
duckling.cry();
duckling.fly();
//装饰者增强变成天鹅
duckling=new BeautifulAppearance(duckling);
duckling=new StrongBehaviour(duckling);
//表现的不一样了
duckling.desAppearance();
duckling.cry();
duckling.fly();
}
}
适配器实现丑小鸭,就是把一只是天鹅的小东西表现的像丑小鸭。
public interface Duck{
public void cry();
public void desAppearance();
public void desBehaviour();
}
public class Duckling implements Duck{
public void cry(){
System.out.println("丑小鸭的叫");
}
public void desAppearance(){
System.out.println("丑小鸭的外形");
}
public void desBehaviour(){
System.out.println("丑小鸭的行为,游泳");
}
}
public class WhiteSwan implements Swan{
@Override
public void fly() {
System.out.println("天鹅会飞");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("天鹅叫的不一样");
}
@Override
public void desAppearance() {
System.out.println("天鹅外形");
}
}
public class UglyDuckling extends WhiteSwan implements Duck{
public void cry() {
super.cry();
}
public void desAppearance(){
super.desAppearance();
}
public void desBehaviour(){
System.out.println("游泳");
super.fly();
}
}
装饰者和适配器的区别:
- 意图不同。装饰者模式意图是加强对象功能,而适配器是转换,把两个对象进行转换
- 施加对象不同。 装饰者模式装饰的对象是有相同接口或者父类,具有相同的属性和行为。 适配器模式对象是两个不同的对象,着重转换
- 场景不同。 装饰者模式适用于想增强类功能,而适配器模式作为一个补救手段,一般在已经成熟的系统中。不可能一设计就来个适配器
- 扩展性不同。 装饰者模式很容易扩展。