Oculus杂谈(网络篇)(Yanlz+Oculus+)

《Oculus杂谈》

版本

作者

参与者

完成日期

备注

Oculus_Overview_V01_1.0

严立钻

 

2018.09.06

 

 

 

 

 

 

##《Oculus杂谈》发布说明:

++++“Oculus杂谈”是对Oculus的一个探索,这个其实很尴尬,“杂谈”? 一般我们的探索是“快速入门”之类的,但是这里用来“杂谈”,这说明对“Oculus”是绝对零基础的;

++++“Oculus杂谈”定位在一个介绍了知识,没有章节,随心所欲吧,这个为后期推出的“快速入门、基础夯实、中级进阶、高级成魔”系列做好准备吧;

##《Oculus杂谈》目录

#第一篇:网络杂谈

#第二篇:视频杂谈

#第三篇:文档杂谈

#第四篇:项目杂谈

#第一篇:网络杂谈篇

#第一篇:网络杂谈篇

 

#第一篇:网络杂谈篇

++++“网络杂谈篇”是对Oculus知识的全网搜索,利用“Oculus”关键字百度整理

++++A.1、Oculus百度百科

++++A.2、Oculus Unity Development Guide开发指南

##A.1、Oculus百度百科

##A.1、Oculus百度百科

++A.1、Oculus百度百科

++++立钻哥哥:Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措

++++Oculus成立于2012年,是虚拟现实设备(配合PC使用)

++发展历史

++++立钻哥哥:Oculus成立于2012年,2014年7月被Facebook收购

++++Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间;

++++对于虚拟现实技术的态度:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备

++收购公司

++++立钻哥哥:2014年12月13日,Oculus收购两家虚拟现实手势和3D技术创业公司Nimble VR13th Lab

++++Nimble VR(3Gear Systems),可以通过固定在Oculus Rift设备顶部的微小3D摄像头尽心手势追踪

++++13th Lab也通过精密摄像头,实现多种物理环境的3D化,从而为用户提供虚拟现实体验

++公司产品

++++立钻哥哥:2014年9月,Oculus展示了新一代头戴式VR头盔原型机:Crescent Bay,相对于前作Oculus RiftCrescent Bay的帧率有所提升,整合了耳麦,可以实现对头部360度的运动侦测,当然质量也更轻

++++2015年6月13日,Oculus正是发布消费者版Rift虚拟现实头显;

++++2018年1月,Oculus与小米合作在中国发布一款VR设备:Mi VR;(本质上与海外市场推出的Oculus Go并无区别,是一个独立的VR设备)

++++Oculus Go和Mi VR的主要区别是:Mi VR的软件将由小米提供,而Oculus Go的软件由Facebook提供;

##A.2、Oculus Unity Development Guide开发指南

##A.2、Oculus Unity Development Guide开发指南

++A.2、Oculus Unity Development Guide开发指南

++++立钻哥哥:http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175

++++A.2.1、Introduction简介

++++A.2.2、Requirements需求

++++A.2.3、Installation安装

++++A.2.4、Preparing for Development:PC(SDK准备工作:PC SDK)

++++A.2.5、Preparing for Development:Mobile SDK(准备开发:移动SDK)

++++A.2.6、Getting Started 开始

++++A.2.7、A Detailed Look at the Unity Integration(从细节看Unity整合包)

++++A.2.8、Prefabs 预制体

++++A.2.9、Unity Components(Unity组件)

++++A.2.10、Oculus Mobile SDKExamples(Oculus移动SDK实例)

###A.2.1、Introduction简介

###A.2.1、Introduction简介

++A.2.1、Introduction简介

++++立钻哥哥:欢迎来到OculusUnity开发者指南

++++本文档描述了如何在使用Oculus PC及移动端SDK为VR设备开发U3D游戏及应用;我们提供了Unity整合包、Unity应用实例,以及移动SDK Unity实例来为PC及移动端开发工作提供帮助,帮助在Unity中创造VR应用;

++++本指南包括的内容有:

--如何开始;

--下载并安装OculusUnity整合包;

--整合包中的内容;

--如何使用当中的实例、组件以及实例应用;

--怎样对应多平台的生成方式;

++++本次的Unity整合包可以用来在PC上针对OculusRift的开发环境下使用,同时也可以随着三星Gear VR的移动SDK一起使用;另外整合包可以同时应对PC和安卓的两种生成方式;不过需要注意的是,PC与移动VR应用在需求以及优化上是存在本质区别的;如果想让一个单独的项目同时生成在PC端和安卓端上,那么必须注意遵循更加严格的移动开发最佳实践(best practices);

###A.2.2、Requirements需求

###A.2.2、Requirements需求

 

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody刚体https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform变换https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++JSON数据结构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

 

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