区块链游戏系统开发

区块链游戏系统开发区块链游戏系统开发在传统互联网到移动互联网的转型中,拥有成熟的清晰盈利模式的游戏享受到了第一波红利。当下在区块链的发展中,区块链游戏也如雨后春笋般涌现,从去年的爆款Cryptokitties到莱茨狗,再到最近的备受瞩目的Neoworld,以及接踵而至的超级矿工和Fishone。

区块链游戏利用游戏丰富场景结合通证设计,自上市以来,迅速成为游戏市场的“新秀”。从区块链产业发展趋势看,目前一些互联网巨头纷纷布局区块链游戏,希望为区块链技术的商业应用找到一些突破口,除了互联网公司,二级市场一些上市公司也纷纷涉足区块链游戏,区块链游戏成了科技巨头和创业团队最钟爱的区块链应用场景之一。

区块链打破传统游戏模式

传统的游戏中,游戏无法摆脱游戏开发者的控制,玩家在游戏中充值不能产生任何收益,同时,虽然玩家对游戏的繁荣做出来很大贡献,游戏的增值也和玩家没有关系,这就是传统互联网商业的普遍问题,这一问题可以通过引入区块链得到解决。通过建设社区和引入通证,将玩家和游戏开发者之间的界限模糊,开发者更加关注玩家的活跃度。同时游戏增长的价值会让持有Tokend的玩家获得相应利益,也就是说,玩家即使游戏的投资者、贡献者,还是利益的分享者。大家有了共同的利益方向,就是把游戏社区做大,实现游戏资产升值,区块链游戏实现了一种合作共赢的关系。

传统游戏中一个巨大的痛点就是“中心化”,玩家的利益很难得到保证,游戏被删档等问题让玩家很头疼,区块链技术作为分布式账本,具有去中心化、防篡改、可溯源的特点,将游戏的数据公开透明的记录在区块链上,玩家的个人资产就是独一无二、十分安全的,除非丢失密匙,否则不会被篡改或者删除。

有区块链技术作为支撑,数字资产可以按照一定的协议实现跨平台流通,可以打破传统网游的封闭系统,通过达成共识将多个区块链游戏组成联盟,使得玩家的游戏资产可以在多个游戏世界流通,同时共享用户。

区块链游戏存在的问题

用户门槛高

区块链游戏的两大门槛:用户需持有数字货币,熟悉数字货币的转账交易操作;喜欢接受新鲜事物。当前,炒币的用户数量级在百万,区块链游戏用户应该是在炒币用户中得来,核心用户在几万左右,体量很低。

有实力的开发团队很少

当前的区块链有序开发者中有多半是非游戏领域的,或者传统游戏进来是水的。真正理解区块链同时有开发实力的团队极其稀少。

游戏可玩性不大

随着大量区块链游戏涌现,一个很突出的问题就是,区块链游戏当下的可玩性着实不佳。首先,产品类型单调,大量效仿,缺乏品类开创性,同时用户画像不清晰,是面向炒币用户还是游戏用户,需要明确选择。

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