设计模式个人总结,接口隔离原则总结

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总结经验

近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计模式的使用总是潜移默化的,现在回头再复习下设计模式具体实现,才发现自己在开发过程中自然而然的就运用到了。总之做任何事都是靠经验积累的,设计模式的出现也是靠实践总结出来的,虽然是做游戏开发,但逻辑依旧是相同的,看了几篇Blog觉得受益匪浅,在这里总结下再次学习的感悟。


接口隔离原则总结:
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 
将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
举例来说明接口隔离原则:

(图1 未遵循接口隔离原则的设计)
这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。
类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。
对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。
对类图不熟悉的可以参照程序代码来理解,代码如下:
interface I {
        public void method1();
        public void method2();
        public void method3();
        public void method4();
        public void method5();
}
 
class A{
        public void depend1(I i){
                i.method1();
        }
        public void depend2(I i){
                i.method2();
        }
        public void depend3(I i){
                i.method3();
        }
}
 
class B : I{
        public void method1() {
                Debug.Log("类B实现接口I的方法1");
        }
        public void method2() {
                Debug.Log("类B实现接口I的方法2");
        }
        public void method3() {
                Debug.Log("类B实现接口I的方法3");
        }
        //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
        //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
        public void method4() {}
        public void method5() {}
}
 
class C{
        public void depend1(I i){
                i.method1();
        }
        public void depend2(I i){
                i.method4();
        }
        public void depend3(I i){
                i.method5();
        }
}
 
class D : I{
        public void method1() {
                Debug.Log("类D实现接口I的方法1");
        }
        //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
        //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
        public void method2() {}
        public void method3() {}
 
        public void method4() {
                Debug.Log("类D实现接口I的方法4");
        }
        public void method5() {
                Debug.Log("类D实现接口I的方法5");
        }
}
 
public class Client{
         void Start(){
                A a = new A();
                Debug.Log(a.depend1(new B()));
                Debug.Log(a.depend2(new B()));
                Debug.Log(a.depend3(new B()));
                 
                C c = new C();
                Debug.Log(c.depend1(new D()));
                Debug.Log(c.depend2(new D()));
                Debug.Log(c.depend3(new D()));
        }
}

现可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。
如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。
在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:

(图2 遵循接口隔离原则的设计)
照例贴出程序的代码,供不熟悉类图的朋友参考:
interface I1 {
        public void method1();
}
 
interface I2 {
        public void method2();
        public void method3();
}
 
interface I3 {
        public void method4();
        public void method5();
}
 
class A{
        public void depend1(I1 i){
                i.method1();
        }
        public void depend2(I2 i){
                i.method2();
        }
        public void depend3(I2 i){
                i.method3();
        }
}
 
class B : I1, I2{
        public void method1() {
                Debug.Log("类B实现接口I1的方法1");
        }
        public void method2() {
                Debug.Log("类B实现接口I2的方法2");
        }
        public void method3() {
                Debug.Log("类B实现接口I2的方法3");
        }
}
 
class C{
        public void depend1(I1 i){
                i.method1();
        }
        public void depend2(I3 i){
                i.method4();
        }
        public void depend3(I3 i){
                i.method5();
        }
}
 
class D : I1, I3{
        public void method1() {
                Debug.Log("类D实现接口I1的方法1");
        }
        public void method4() {
                Debug.Log("类D实现接口I3的方法4");
        }
        public void method5() {
                Debug.Log("类D实现接口I3的方法5");
        }
}

修接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。
在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。
接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。
其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。
其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;
而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:
1.接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
2.为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
3.提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。




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