设计模式 - 桥接模式

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简介

场景

绘制图形时,可以抽象出一个图形类。

然后,增加新的需求,需要给绘制的图形添加颜色,此时系统引入了两个变化维度。有两种方案:

  • 每种图形提供一套颜色的实现(继承关系)
    继承关系

  • 组合图形和颜色(关联关系)
    关联关系

对于第一个方案,类的数量会指数级增长,且类之间的继承导致强耦合。第二种方案更优。

模式定义

桥接模式(Bridge Pattern)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

模式特点

桥接模式包含四个角色:

  • Abstraction:抽象类
  • RefinedAbstraction:扩充抽象类
  • Implementor:实现类接口
  • ConcreteImplementor:具体实现类

桥接模式

优点

  • 分离抽象接口及其实现部分,可以独立变化。
  • 复用性好,易扩展。
  • 符合单一职责原则。

缺点

  • 系统复杂度增大,聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
  • 使用范围有一定的局限性,需要系统中有两个独立变化的维度。

PHP 代码示例

下面例子中,如果要添加新的形状,只需要添加形状类并继承 Shape 即可。如果要添加新的颜色,只需要添加颜色类并继承 Color 即可。

<?php

abstract class Shape {
    private $color;

    public function __construct(Color $color) {
        $this->color = $color;
    }

    public abstract function getShape();

    public function getColorShape() {
        return $this->color->getColor() . ' ' . $this->getShape() . '<br/>';
    }
}

class Rect extends Shape {
    public function getShape() {
        return 'Rect';
    }
}

class Circle extends Shape {
    public function getShape() {
        return 'Circle';
    }
}

abstract class Color {
    public abstract function getColor();
}

class Red extends Color {
    public function getColor() {
        return 'Red';
    }
}

class Blue extends Color {
    public function getColor() {
        return 'Blue';
    }
}

$rect = new Rect(new Red());
echo $rect->getColorShape();

$circle = new Circle(new Blue());
echo $circle->getColorShape();

输出:

Red Rect
Blue Circle

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