亚瑟王(arthur)

亚瑟王(arthur)

题目描述

 

小K不慎被LL邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非洲人,同时作为一个前OIer,小K自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小K,让他感受一下当欧洲人是怎样的体验。

本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。

玩家有一套卡牌,共n张。游戏时,玩家将n张卡牌排列成某种顺序,排列后将卡牌按从前往后依次编号为1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。每张卡牌都有一个技能。第i张卡牌的技能发动概率为pi,如果成功发动,则会对敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为0,也不会为1,即0 < pi< 1。

一局游戏一共有r轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

1.如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌);

否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

2.否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第i张

2.1 将其以pi的概率发动技能。

2.2 如果技能发动,则对敌方造成di点伤害,并结束这一轮。

2.3 如果这张卡牌已经是最后一张(即i等于n),则结束这一轮;

否则,考虑下一张卡牌。

 

请帮助小K求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

 

 

输入

 

输入文件的第一行包含一个整数T,代表测试数据组数。

接下来一共T组数据。

每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。

接下来n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i行的两个数为pi和di,分别代表第i张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证pi最多包含4位小数,且为一个合法的概率。

 

 

输出

 

对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过10^-8 时——即|a-o|/a ≤ 10^-8时 (其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。建议输出10位小数。

 

 

样例输入

【样例1】
1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1

【样例2】
1
10 12
0.3668 857
0.4736 283
0.2321 801
0.6880 555
0.0225 121
0.5814 724
0.0456 60
0.9827 561
0.7015 962
0.1746 960 

样例输出

【样例1】
3.2660250000

【样例2】
5279.3753475918

提示

 

【样例1解释】

一共有13种可能的情况:
1. 第一轮中,第1张卡牌发动技能;第二轮中,第2张卡牌发动技能;概率为0.15,伤害为5。
2. 第一轮中,第1张卡牌发动技能;第二轮中,第3张卡牌发动技能;概率为0.315,伤害为3。
3. 第一轮中,第1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为0.035,伤害为2。
4. 第一轮中,第2张卡牌发动技能;第二轮中,第1张卡牌发动技能;概率为0.075,伤害为5。
5. 第一轮中,第2张卡牌发动技能;第二轮中,第3张卡牌发动技能;概率为0.0675,伤害为4。
6. 第一轮中,第2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为0.0075,伤害为3。
7. 第一轮中,第3张卡牌发动技能;第二轮中,第1张卡牌发动技能;概率为0.1575,伤害为3。
8. 第一轮中,第3张卡牌发动技能;第二轮中,第2张卡牌发动技能;概率为0.04725,伤害为4。
9. 第一轮中,第3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为0.11025,伤害为1。
10. 第一轮不发动技能;第二轮中,第1张卡牌发动技能;概率为0.0175,伤害为2。
11. 第一轮不发动技能;第二轮中,第2张卡牌发动技能;概率为0.00525,伤害为3。
12. 第一轮不发动技能;第二轮中,第3张卡牌发动技能;概率为0.011025,伤害为1。
13. 第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;概率为0.001225,伤害为0。

造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为3.266025。

【数据规模和约定】


对于所有测试数据,1 ≤ T≤ 444,1 ≤ n≤ 220,0 ≤ r≤ 132,0 < pi< 1,0 ≤ di≤ 1000。
除非备注中有特殊说明,数据中pi与di均为随机生成。

请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。

 

 

solution

 

先设计状态,然后就会发现:设计不出来

zhshr说:要有宏大的视野

于是 f[i][j]表示第i张牌,被经过了j次的概率

f[i][j]=f[i-1][j]*(1-p[i-1])^j+f[i-1][j+1]*(1-(1-p[i-1])^{j+1})

f[i-1][j] j不被发动

f[i-1][j+1]j被发动

答案是

ans=f[i][j]*d[i]*(1-(1-p[i])^j);

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define maxn 225
using namespace std;
int T,n,r;
int d[maxn];
double p[maxn],f[maxn][135],ans;
int main()
{
    cin>>T;
    while(T--){
        scanf("%d%d",&n,&r);
        for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lf%d",&p[i],&d[i]);
        memset(f,0,sizeof f);
        f[0][r]=1;
        ans=0;
        for(int i=1;i<=n;i++){
            for(int j=0;j<=r;j++){
                f[i][j]=f[i-1][j+1]*(1-pow(1-p[i-1],j+1))+f[i-1][j]*pow(1-p[i-1],j);
                ans+=f[i][j]*d[i]*(1-pow(1-p[i],j));
            }
        }
        printf("%.10lf\n",ans);
    }
    return 0;
}

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