CSS3中的3D动画实现(钟摆、魔方)--实现代码

CSS3中的3D动画实现(钟摆、魔方)

CSS3的2D变形----传统的transform变形效果

transform : translate、scale、rotate、skew…

translate:平移、scale:缩放、rotate:旋转、skew:倾斜

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>transform</title>
    <link rel="stylesheet" href="reset.css">
    <style>
        .box{
            margin: 20px auto;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: url("img/zf_cube1.png") no-repeat;
            background-size: 100% 100%;
            transform: translateX(100px) translateY(200px) rotate(45deg) scale(1.5);
            /*
                rotate(30deg):默认就是沿着垂直于屏幕方向的轴旋转的
                rotateX:沿着X轴旋转
                rotateY:沿着Y轴旋转
            */
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
</body>
</html>

CSS3的2D变形----实现钟摆效果(animation帧动画

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>clock</title>
    <link rel="stylesheet" href="reset.css">
    <style>
        .clockBox{
            position: absolute;
            top:50%;
            left:50%;
            margin:-150px 0 0 -60px;
            width: 120px;
            height: 300px;
            background: url("img/clock.png") no-repeat;
            background-size: 100% 100%;
        }
        .clockBox{
            transform-origin: center top 0;
            transform: rotate(-45deg);
            animation:clockMove 1s linear infinite both;
            /*
             * animation-name:运动轨迹的名称(@keyframes设置运动轨迹)
             * animation-duration:完成动画需要的总时间
             * animation-timing-function:运动方式,默认值ease非匀速,linear匀速,ease-in加速,ease-out减速...
             * animation-delay:延迟时间,默认时0s代表立即执行
             * animation-iteration-count:动画执行的次数,默认是1代表执行一次就结束了,infinite是无限次运动
             * animation-fill-mode:设置动画的状态
             *      none默认值:无任何特殊状态设置
             *      forwards:动画完成后会停留在最后一帧的位置,(默认动画执行完成会回退到起始位置)
             *      backwards:只有在动画有延迟时间的时候才有用,当动画在延迟时间内,让运动的元素在运动轨迹的第一帧位置等待
             *      both:同时具备以上两个效果
            */
        }
        @keyframes clockMove {
            from,to{
                transform: rotate(45deg);
            }
            50%{
                transform: rotate(-45deg);
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="clockBox"></div>
</body>
</html>

CSS3的3D变形----实现3D变形效果的步骤和原理

perspective:定义3D元素距视图的距离

  none默认值,与设置零相同,不设置透视

  number 设置的具体指(单位px)

认知3D空间轴和3D变形效果

  translate(X|Y|Z)  rotate(X|Y|Z)......

transform-style:preserve-3d在3D空间中呈现被嵌套的元素

transform-origin:设置旋转的几点位置

  X轴:left center right length %

  Y轴:top center bottom length %

  Z轴:length

CSS3的3D变形----搭建3D魔方让其自动360度旋转

 cube.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <link rel="stylesheet/less" href="css/cube.less">
    <script src="js/less.min.js"></script>

</head>
<body>
<div class="main">
    <ul class="cubeBox">
        <li><img src="img/zf_cube1.png" alt=""></li>
        <li><img src="img/zf_cube2.png" alt=""></li>
        <li><img src="img/zf_cube3.png" alt=""></li>
        <li><img src="img/zf_cube4.png" alt=""></li>
        <li><img src="img/zf_cube5.png" alt=""></li>
        <li><img src="img/zf_cube6.png" alt=""></li>
    </ul>
</div>
</body>
</html>

 cube.less

@import "reset.css";

html, body {
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

.main {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin: -284px 0 0 -160px;
  width: 320px;
  height: 568px;
  background: url("../img/zf_cubeBg.jpg") no-repeat;
  background-size: cover; /*以背景图最适合的比例铺满整个屏幕:以后项目中凡是大容器或者整个页面的背景图大小最好都这样设置*/
}

.cubeBox {
  @v: 255;
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin: -(unit(255/2,px)) 0 0 -(unit(255/2,px));
  width: 255px;
  height: 255px;

  li {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;

    img {
      display: block;
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
  }
}

/*--实现魔方--*/
@v-1: unit(255/2, px);
@v-2: unit(-255/2, px);
.main {
  perspective: 2000px;

  .cubeBox {
    transform-style: preserve-3d;

    //=为了可以看见效果,给魔方一个初始的旋转角度
    transform: scale(0.6) rotateX(-30deg) rotateY(45deg);

    //=>自动360deg旋转
    animation:cubeMove 5s linear infinite both;

    li {
      //=>正反面
      &:nth-child(1) {
        transform: translateZ(@v-1);
      }
      &:nth-child(2) {
        transform: translateZ(@v-2) rotateY(180deg);
      }
      //=>左右面
      &:nth-child(3) {
        transform: translateX(@v-2) rotateY(-90deg);
      }
      &:nth-child(4) {
        transform: translateX(@v-1) rotateY(90deg);
      }
      //=>上下面
      &:nth-child(5) {
        transform: translateY(@v-2) rotateX(90deg);
      }
      &:nth-child(6) {
        transform: translateY(@v-1) rotateX(-90deg);
      }
    }
  }
}

@keyframes cubeMove {
  0%{
    transform: translate(50px) scale(0.6) rotateY(30deg);
  }
  25%{
    transform: translate(100px) scale(0.6) rotateY(270deg);
  }
  50%{
    transform: translate(-50px) scale(0.6) rotateY(0deg);
  }
  75%{
    transform: translate(100px) scale(0.6) rotateX(180deg);
  }
  100%{
    transform: translate(50px) scale(0.6) rotateZ(120deg);
  }
}

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转载自www.cnblogs.com/CCxi/p/9454503.html