Web Worker理解

Web Workers 使得一个Web应用程序可以在与主执行线程分离的后台线程中运行一个脚本操作。这样做的好处是可以在一个单独的线程中执行费时的处理任务,从而允许主(通常是UI)线程运行而不被阻塞。 作用就是给JS创造多线程运行环境,允许主线程创建worker线程,分配任务给后者,主线程运行的同时worker线程也在运行,相互不干扰,在worker线程运行结束后把结果返回给主线程。这样做的好处是主线程可以把计算密集型或高延迟的任务交给worker线程执行,这样主线程就会变得轻松,不会被阻塞或拖慢。这并不意味着JS语言本身支持了多线程能力,而是浏览器作为宿主环境提供了JS一个多线程运行的环境。不过因为worker一旦新建,就会一直运行,不会被主线程的活动打断,这样有利于随时响应主线程的通性,但是也会造成资源的浪费,所以不应过度使用,用完注意关闭。或者说:如果worker无实例引用,该worker空闲后立即会被关闭;如果worker实列引用不为0,该worker空闲也不会被关闭。
看一看它的兼容性
Browser IE Edge FireFox Chrome Safari
version 10+ 12+ 3.5+ 4+ 4+
2. 使用
Web Worker 有以下几个使用注意点。
(1)同源限制
分配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。
(2)DOM 限制
Worker 线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无法使用document、window、parent这些对象。但是,Worker 线程可以navigator对象和location对象。
(3)通信联系
Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。
(4)脚本限制
Worker 线程不能执行alert()方法和confirm()方法,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 请求。
(5)文件限制
Worker 线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(file://),它所加载的脚本,必须来自网络
2.1 限制
worker线程的使用有一些注意点
同源限制 worker线程执行的脚本文件必须和主线程的脚本文件同源,这是当然的了,总不能允许worker线程到别人电脑上到处读文件吧
文件限制 为了安全,worker线程无法读取本地文件,它所加载的脚本必须来自网络,且需要与主线程的脚本同源
DOM操作限制 worker线程在与主线程的window不同的另一个全局上下文中运行,其中无法读取主线程所在网页的DOM对象,也不能获取 document、window等对象,但是可以获取navigator、location(只读)、XMLHttpRequest、setTimeout族等浏览器API。
通信限制 worker线程与主线程不在同一个上下文,不能直接通信,需要通过postMessage方法来通信。
脚本限制 worker线程不能执行alert、confirm,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出ajax请求。
2.2 例子
在主线程中生成 Worker 线程很容易:
var myWorker = new Worker(jsUrl, options)
Worker()构造函数,第一个参数是脚本的网址(必须遵守同源政策),该参数是必需的,且只能加载 JS 脚本,否则报错。第二个参数是配置对象,该对象可选。它的一个作用就是指定 Worker 的名称,用来区分多个 Worker 线程。

// 主线程
var myWorker = new Worker('worker.js', {
    name: 'myWorker'
});
// Worker 线程
self.name // myWorker
关于api什么的,直接上例子大概就能明白了,首先是worker线程的js文件:

// workerThread1.js
let i = 1

function simpleCount() {
    i++
    self.postMessage(i)
    setTimeout(simpleCount, 1000)
}
simpleCount()
self.onmessage = ev => {
    postMessage(ev.data + ' 呵呵~')
}

在HTML文件中的body中:

<div> Worker 输出内容:<span id='app'></span>
    <input type='text' title='' id='msg'>
    <button onclick='sendMessage()'>发送</button>
    <button onclick='stopWorker()'>stop!</button>
</div>
<script type="text/javascript">
if (typeof(Worker) === 'undefined') // 使用Worker前检查一下浏览器是否支持
    document.writeln(' Sorry! No Web Worker support.. ')
else {
    window.w = new Worker('workerThread1.js')
    window.w.onmessage = ev => {
        document.getElementById('app').innerHTML = ev.data
    }
    window.w.onerror = err => {
        w.terminate()
        console.log(error.filename, error.lineno, error.message) // 发生错误的文件名、行号、错误内容
    }

    function sendMessage() {
        const msg = document.getElementById('msg')
        window.w.postMessage(msg.value)
    }

    function stopWorker() {
        window.w.terminate()
    }
}
</script>

可以自己运行一下看看效果,上面用到了一些常用的api
主线程中的api,worker表示是 Worker 的实例:
worker.postMessage: 主线程往worker线程发消息,消息可以是任意类型数据,包括二进制数据
worker.terminate: 主线程关闭worker线程
worker.onmessage: 指定worker线程发消息时的回调,也可以通过worker.addEventListener(‘message’,cb)的方式
worker.onerror: 指定worker线程发生错误时的回调,也可以 worker.addEventListener(‘error’,cb)
Worker线程中全局对象为 self,代表子线程自身,这时 this指向self,其上有一些api:
self.postMessage: worker线程往主线程发消息,消息可以是任意类型数据,包括二进制数据
self.close: worker线程关闭自己
self.onmessage: 指定主线程发worker线程消息时的回调,也可以self.addEventListener(‘message’,cb)
self.onerror: 指定worker线程发生错误时的回调,也可以 self.addEventListener(‘error’,cb)
注意,w.postMessage(aMessage, transferList) 方法接受两个参数,aMessage 是可以传递任何类型数据的,包括对象,这种通信是拷贝关系,即是传值而不是传址,Worker 对通信内容的修改,不会影响到主线程。事实上,浏览器内部的运行机制是,先将通信内容串行化,然后把串行化后的字符串发给 Worker,后者再将它还原。一个可选的 Transferable对象的数组,用于传递所有权。如果一个对象的所有权被转移,在发送它的上下文中将变为不可用(中止),并且只有在它被发送到的worker中可用。可转移对象是如ArrayBuffer,MessagePort或ImageBitmap的实例对象,transferList数组中不可传入null。
更详细的API参见 MDN - WorkerGlobalScope。
worker线程中加载脚本的api:
importScripts(‘script1.js’) // 加载单个脚本
importScripts(‘script1.js’, ‘script2.js’) // 加载多个脚本
3. 实战场景
个人觉得,Web Worker我们可以当做计算器来用,需要用的时候掏出来摁一摁,不用的时候一定要收起来~
加密数据 有些加解密的算法比较复杂,或者在加解密很多数据的时候,这会非常耗费计算资源,导致UI线程无响应,因此这是使用Web Worker的好时机,使用Worker线程可以让用户更加无缝的操作UI。
预取数据 有时候为了提升数据加载速度,可以提前使用Worker线程获取数据,因为Worker线程是可以是用 XMLHttpRequest 的。
预渲染 在某些渲染场景下,比如渲染复杂的canvas的时候需要计算的效果比如反射、折射、光影、材料等,这些计算的逻辑可以使用Worker线程来执行,也可以使用多个Worker线程,这里有个射线追踪的示例。
复杂数据处理场景 某些检索、排序、过滤、分析会非常耗费时间,这时可以使用Web Worker来进行,不占用主线程。
预加载图片 有时候一个页面有很多图片,或者有几个很大的图片的时候,如果业务限制不考虑懒加载,也可以使用Web Worker来加载图片,可以参考一下这篇文章的探索,这里简单提要一下。

    let w = new Worker("js/workers.js");
    w.onmessage = function(event) {
      var img = document.createElement("img");
      img.src = window.URL.createObjectURL(event.data);
      document.querySelector('#result').appendChild(img)
    }
    // worker线程
    let arr = [...好多图片路径];
    for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
      let req = new XMLHttpRequest();
      req.open('GET', arr[i], true);
      req.responseType = "blob";
      req.setRequestHeader("client_type", "DESKTOP_WEB");
      req.onreadystatechange = () => {
          if (req.readyState == 4) {
              postMessage(req.response);
          }
      }
      req.send(null);
    }

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转载自blog.csdn.net/bangbanggangan/article/details/81192806