android学习第二天

今天的主要任务是实现Android端的画板功能,为了丰富任务的内容,我打算模拟游戏“你画我猜”的模式进行开发。

首先是登录界面,和第一天所开发的界面一样,填好账号密码,选择游戏区服后进行登录,虽然我没有在这里进行账号密码的验证,但是为了接下来的UI可以有更逼真的游戏效果,所以在登录前先填好所有信息,下面是登录界面:



  

登录界面主要就是账号密码的录入和登录的activity跳转,这里就不在贴代码了

接下来是登陆后的界面,这个界面是玩家输入答案和提示信息的地方,就如“你画我猜”一样,首先是电脑出题然后在让一个玩家画画,另一个玩家再根据提示信息进行猜解。不同的是,这里的答案和提示信息都要玩家手动输入,下面是游戏的界面



 

这个界面也比较简单,后台的java代码就是简单的定位各个组件和一些传值,这里也不贴代码了。

接下来是整个游戏的重点部分,就是画图的模块。界面由这几个部分构成,画布,提示信息,颜色的选择器,答案输入框,输入的历史记录,计时器还有提交按键。主要的功能是这样的,首先是已知答案的玩家根据答案进行绘图,另外一个玩家根据给出的提示信息和图样在给定的时间内猜出答案,当答案正确时会有弹框提示,否则答案将被放到答题的历史记录中,当时间到了玩家还没能猜出答案,系统也会弹框提示并给出正确的答案,下面是游戏开始的部分

答案输入错误,答案归入历史记录,请继续作答!

 为了有更好的游戏体验,我在答案的前面加上了当前账户的昵称,这样是不是效果更佳!这就是为什么要输入账号的原因

 

时间结束没能猜出答案,弹框提醒,按下确认键回到输入答案的界面



 

点击确认键回到输入答案的界面



 

当输入正确答案时,弹框提醒,点击确认回到输入答案的界面



 

下面是绘画界面的xml,都是一些标准的组件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".Play" >

    <com.example.huaban.paintview
        android:id="@+id/paintview"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/paintview"
        android:layout_alignTop="@+id/paintview"
        android:layout_marginLeft="104dp"
        android:layout_marginTop="42dp"
       />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignRight="@+id/paintview"
        android:text="@string/tijiao" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_above="@+id/editText1"
        android:layout_alignLeft="@+id/paintview"
        android:layout_marginBottom="17dp"
     />

    <EditText
        android:id="@+id/editText1"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_above="@+id/button1"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_marginBottom="18dp"
        android:ems="10" />

    <Spinner
        android:id="@+id/color"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBottom="@+id/paintview"
        android:layout_alignParentLeft="true" 
        android:entries="@array/color"
         />

</RelativeLayout>

   java实现的代码,里面有注释,这里不再说明

package com.example.huaban;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.AlertDialog.Builder;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Point;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Spinner;
import android.widget.TextView;
import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;

public class Play extends Activity {
      private TextView tishi_view;
      private String daan;
      private EditText shuru;
      private TextView ed;
      private Button button;
      private Spinner spinner;
      private String color1;
      
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_play);
		
		//新建一个Intent,用于接受从上一个Activity传过来的值
		Intent intent=getIntent();
		daan=intent.getStringExtra("question");
		
		//定位组件,读取与写入
		tishi_view=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
		shuru=(EditText)findViewById(R.id.editText1);
		ed=(TextView)findViewById(R.id.textView2);
		button=(Button)findViewById(R.id.button1);
		spinner=(Spinner)findViewById(R.id.color);
		
		
		//定时器的实现
		CountDownTimer cdt = new CountDownTimer(100000, 100) {  
		    @Override  
		    public void onTick(long millisUntilFinished) {  
		    	Intent intent=getIntent();
		    	//将倒计时显示在界面上
		    	tishi_view.setText("提示:"+intent.getStringExtra("tishi")+"  "+"倒计时:"+millisUntilFinished + "");  
		    }  
		    @Override  
		    public void onFinish() {  
		    	//计时结束后的弹出框
		    	AlertDialog.Builder builder  = new Builder(Play.this);
				 builder.setTitle("时间到" ) ;
				 builder.setMessage("正确答案:"+ daan) ;
				 builder.setPositiveButton("是" , new DialogInterface.OnClickListener() {
			            @Override
			            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
			            	Intent intent=new Intent();
			        		intent.setClass(Play.this, Question.class);
			        		Play.this.startActivity(intent);
			            }});
				 builder.show(); 
		    }  
		}; 
		//开始计时
		cdt.start();
		//tishi_view.setText("提示:"+intent.getStringExtra("tishi"));
		//颜色选择器的定位
		spinner.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {  
			  
		    @Override  
		    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view,  
		            int position, long id) {  
		          
		        //拿到被选择项的值  
		        color1 = (String) spinner.getSelectedItem();  
		        if(color1.equals("红色"))
					paintview.color1=-1001;
				
				else if(color1.equals("黄色"))
					paintview.color1=-1003;
				else if(color1.equals("绿色"))
					paintview.color1=-1004;
			
				else if(color1.equals("蓝色"))
					paintview.color1=-1006;
				else if(color1.equals("紫色"))
					paintview.color1=-1007;
			
				else
				paintview.color1=1000;
			
		        }
		    @Override  
		    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {  
		        // TODO Auto-generated method stub  
		          
		    }  });
		//提交正确答案的提示
		button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
			@Override
			public void onClick(View v)
			{Intent intent=getIntent();
				ed.setText(ed.getText().toString()+"\n"+intent.getStringExtra("zhanghu")+":"+shuru.getText().toString());
				if(daan.equals(shuru.getText().toString())){
					
				AlertDialog.Builder builder  = new Builder(Play.this);
				 builder.setTitle("恭喜" ) ;
				 builder.setMessage("答案正确" ) ;
				 builder.setPositiveButton("是" , new DialogInterface.OnClickListener() {
			            @Override
			            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
			            	Intent intent=new Intent();
			        		intent.setClass(Play.this, Question.class);
			        		Play.this.startActivity(intent);
			            }});
				 builder.show(); 
				
				 }
			}
			
		});
		
	}

	
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.play, menu);
		return true;
	}

}

猜你喜欢

转载自1468557178.iteye.com/blog/2382160