bgm相信大家都知道,就是背景音乐,每个游戏都有背景音乐,能让人彷佛身临其境一样,本文就来讲述下如何播放bgm。在UE4中,那是非常的简单,首先先下载两首音乐吧,我这里就使用英雄联盟的音乐,一个是极地大乱斗,一个是无限乱斗时候的音乐。
首先在下面的目录下新建一个文件夹,叫sound,如下图所示:
然后导入下载好的音乐,使用import,需要注意的UE4只支持wav格式的音乐,mp3格式的并不支持。如下图所示:
导入音源后,需要为这两个音源创建一个sound cue,如下图所示:
创建成功后,打开cue,然后勾选loop选项,表示循环播放,如下图所示:
然后呢,在我们的mainmenu的gamemode中,创建一个sound cue的成员指针,在beginplay时,播放该音乐,如下所示:
private:
class USoundCue* Sound;
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USoundCue> SoundCueAssert(TEXT("/Game/ThirdPersonCPP/Sound/mainmenu_Cue"));
if (SoundCueAssert.Succeeded())
{
Sound = SoundCueAssert.Object;
}
void AMainMenuGameModeBase::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
if (Sound != nullptr) // 播放音乐
{
UGameplayStatics::PlaySound2D(this, Sound);
}
}
经测试,成功。还是很简单的。。