Ue4C++编程------bgm与c++(一)

    bgm相信大家都知道,就是背景音乐,每个游戏都有背景音乐,能让人彷佛身临其境一样,本文就来讲述下如何播放bgm。在UE4中,那是非常的简单,首先先下载两首音乐吧,我这里就使用英雄联盟的音乐,一个是极地大乱斗,一个是无限乱斗时候的音乐。

    首先在下面的目录下新建一个文件夹,叫sound,如下图所示:

    

    然后导入下载好的音乐,使用import,需要注意的UE4只支持wav格式的音乐,mp3格式的并不支持。如下图所示:

    

    导入音源后,需要为这两个音源创建一个sound cue,如下图所示:

    

    创建成功后,打开cue,然后勾选loop选项,表示循环播放,如下图所示:

    

    然后呢,在我们的mainmenu的gamemode中,创建一个sound cue的成员指针,在beginplay时,播放该音乐,如下所示:

private:
	class USoundCue* Sound;
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USoundCue> SoundCueAssert(TEXT("/Game/ThirdPersonCPP/Sound/mainmenu_Cue"));
	if (SoundCueAssert.Succeeded())
	{
		Sound = SoundCueAssert.Object;
	}
void AMainMenuGameModeBase::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (Sound != nullptr) // 播放音乐
	{
		UGameplayStatics::PlaySound2D(this, Sound);
	}
}
    经测试,成功。还是很简单的。。


    

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转载自blog.csdn.net/li2818/article/details/81006256
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