大家好,欢迎来到这篇文章。前一段时间,一个朋友问我。游戏可以一个人来做不?…。对于这个问题,小编统一说一下
对于大型游戏一般来说,需要几十人甚至几百人,一般制作周期是几年。像那种简单的肯定是可以一个人做的,大概几天就能完成。某些软件就可以让不懂技术的人做出来
像逆水寒这种大型网络游戏,背后都是几百人的制作团队。才能有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感,该作引入TressFX发丝技术,使头发更加细致真实,在物理表现上使用了Havok引擎,在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏
换句话说,制作团队有以下几项分工,越大的公司分的越详细:
制作人 策划 原画 程序 美术 音效 测试
而游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发和客户端开发。艺术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分。为了完成一个优秀的作品,每个部分都需要专业人才负责。
首先让我来谈谈有几种的技术人员:建模师、原画设计师、游戏造型,动画,3D美工,纹理师,等等...
其次,作为模型师,建模是一个非常重要的部分,占整个模型制作的70%。有很多方法来建模。一般来说,这三个行业中的主流软件是肯定要学的3DSMAX,玛雅,ZBrush,至少要熟练掌握一种。
其次是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,贴图需要分为UV。那么什么是UV?总而言之,他就像一个普通的盒子,盒子表面有包装的贴纸。然后,将这层贴纸取下来,展开这层贴纸就相当于盒子的UV,UV上的画任何东西都会显示在盒子上。
在此说明下,游戏设计分为两种。
1。手绘,在传统设计中使用广泛,这种模型对布线的把握有一定要求,尽量控制面数,不宜有过多的面,尽可能好地表达模型。这种模型贴图是完全手工绘制的。
2。次时模型,面数相对较高,并且要制作高模和低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去
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