目录
动态运行效果演示 GIF及其对应visualizer.java代码。
4. 与第三方音频库集成(如 ExoPlayer、MediaPlayer)
引言
在 Android 开发中,自定义 View
是实现高度自定义界面和交互体验的重要手段。标准控件虽然满足大部分需求,但对于一些特定的应用场景,标准控件的灵活性和可扩展性往往不足。自定义 View
可以使开发者在绘制界面、实现交互时拥有更多的自由,达到更高的灵活性与个性化需求。
在这篇文章中,我们将通过实现一个 音频可视化控件 来深入解析 Android 自定义 View
的基本原理与实现方式。音频可视化(Audio Visualization)是一种将声音信号转换为图形显示的技术,常见于音乐播放器、录音应用、音频编辑软件等场景。
音频可视化的应用场景
- 音乐播放器:通过音频可视化将音乐的波形和频谱等数据以动态的图形形式展现给用户,增加听觉和视觉的双重体验。
- 录音应用:实时显示录音过程中音频波形,帮助用户更直观地查看音频录制情况。
- 音频分析工具:通过频谱分析,开发者可以展示不同频率段的音频强度,常见于音频调音、音频剪辑等场景。
- 媒体控制中心
一、自定义 View 的基本原理与生命周期
1. 自定义 View 的基本类型
-
继承 View 或 SurfaceView:
View
是 Android 中的基本 UI 组件,所有控件都继承自View
类。通过继承View
,我们可以自定义控件的绘制和交互行为。SurfaceView
适用于需要频繁重绘、性能要求较高的场景,如视频播放或复杂的动画渲染。 -
继承 ViewGroup 组合控件:
ViewGroup
是View
的容器类,用于容纳和管理多个View
组件。如果我们需要设计一个包含多个子控件的复合控件,可以通过继承ViewGroup
来实现。
2. 自定义 View 的生命周期方法解析
- onMeasure():测量 View 大小
onMeasure()
用来计算 View 的大小。通过setMeasuredDimension()
设置视图的宽高,决定其在父布局中的尺寸。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(400, 300); // 设置视图的宽高
}
- onSizeChanged():View 尺寸变化时的回调 当视图的大小发生变化时,
onSizeChanged()
会被调用。通常用于视图大小变化时的额外处理。
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 处理大小变化后的逻辑
}
- onDraw():实际绘制内容的方法 这是自定义视图最重要的方法,所有的绘制工作都需要在
onDraw()
中进行。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 在此绘制视图的图形
}
- onLayout():ViewGroup 布局处理
onLayout()
方法用于对子视图进行位置布局。这个方法通常由ViewGroup
实现,而不是View
。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 布局子视图的位置
}
二、Canvas 绘图基础与常用 API
Canvas 简介
Canvas
是 Android 中用于 2D 图形绘制的强大工具,常用于自定义视图和控件开发。通过 Canvas
,可以绘制基本图形、路径、文本和图片,甚至创建复杂的自定义图形和动画效果。
Canvas
本质上是一个绘图面板,开发者在其上绘制图形时会影响显示在屏幕上的内容。绘制时结合 Paint
来设置颜色、线条样式等属性。
1. 基本图形绘制
-
线条(drawLine()): 用于绘制两点之间的直线。
canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
-
矩形(drawRect()): 用于绘制矩形。
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint);
-
圆形(drawCircle()): 用于绘制圆形。
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
-
路径与贝塞尔曲线(drawPath()): 用于绘制路径和复杂的曲线。
Path path = new Path(); path.moveTo(x1, y1); path.quadTo(x2, y2, x3, y3); canvas.drawPath(path, paint);
2. 自定义 Paint 属性设置
-
颜色与透明度: 使用
Paint
设置颜色和透明度。paint.setColor(Color.RED); // 设置颜色 paint.setAlpha(100); // 设置透明度
-
线条宽度与样式: 设置线条宽度和样式。
paint.setStrokeWidth(5); // 设置线宽 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置线条样式
-
着色器与渐变效果: 设置渐变效果,丰富绘图内容。
LinearGradient gradient = new LinearGradient(0, 0, getWidth(), getHeight(), Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(gradient);
3.canvas使用示例
实现这个波浪,我们首先要用canvas画正弦函数,正弦函数就是一种典型的波浪形是不是?
而代码中画正弦的方法有很多种,找了一种比较简单的,但是时间复杂度较高。接下来就是圆形外表和滚动了。先说滚动,想法就是每隔150毫秒刷新界面,每次刷新起始坐标向右移动一段距离,然后继续画正弦,就会有波动的效果。
代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
path.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);
int j = 1;
//画正弦
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
if (i % 2 == 0) {
path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y + waveHeight, startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
} else {
path.quadTo(startPoint.x + (cycle * j), startPoint.y - waveHeight, startPoint.x + (cycle * 2) * i, startPoint.y);
}
j += 2;
}
path.lineTo(width, height);
path.lineTo(startPoint.x, height);
path.lineTo(startPoint.x, startPoint.y);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
//起始坐标改动
if (startPoint.x + translateX >= 0) {
startPoint.x = -cycle * 4;
}
startPoint.x += translateX;
path.reset();
//刷新界面
postInvalidateDelayed(mNewWaveSpeed);
}
效果:
三、项目实战:音频可视化控件的实现
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.audiofx.Visualizer;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import static java.lang.Math.log10;
import static java.lang.Math.max;
public class AudioVisualizer extends View {
private static final float SMOOTHING_FACTOR = 0.2f;
private static final int BARS_COUNT = 24;
private static final int FFT_STEP = 2;
private static final int FFT_OFFSET = 2;
private static final int FFT_NEEDED_PORTION = 3;
private final Paint piePaint;
private float[] magnitudes = new float[0];
private final List<RectF> data = new ArrayList<>();
private Visualizer visualizer;
private final Visualizer.OnDataCaptureListener dataCaptureListener = new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
@Override
public void onFftDataCapture(Visualizer v, byte[] fft, int sampleRate) {
if (fft != null) {
magnitudes = convertFFTtoMagnitudes(fft);
visualizeData();
}
}
@Override
public void onWaveFormDataCapture(Visualizer v, byte[] waveform, int sampleRate) {
// No implementation needed
}
};
public AudioVisualizer(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setBackgroundColor(Color.parseColor("#EEEEEE")); // 设置背景色
piePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
piePaint.setAntiAlias(true);
piePaint.setColor(Color.argb(200, 181, 111, 233));
}
public void link(MediaPlayer mediaPlayer) {
if (visualizer != null) return;
visualizer = new Visualizer(mediaPlayer.getAudioSessionId());
visualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[1]);
visualizer.setDataCaptureListener(
dataCaptureListener,
Visualizer.getMaxCaptureRate() * 2 / 3,
false,
true
);
visualizer.setEnabled(true);
mediaPlayer.setOnCompletionListener(mp -> {
if (visualizer != null) visualizer.setEnabled(false);
});
}
private void visualizeData() {
data.clear();
float barWidth = getWidth() / (BARS_COUNT * 2f);
for (int i = 0; i < BARS_COUNT; i++) {
float segmentSize = magnitudes.length / (float) BARS_COUNT;
int segmentStart = (int) (i * segmentSize);
int segmentEnd = (int) (segmentStart + segmentSize);
float sum = 0f;
for (int j = segmentStart; j < segmentEnd; j++) {
sum += magnitudes[j];
}
float amp = max(sum / segmentSize * getHeight(), barWidth);
float startX = barWidth * i * 2;