C# 中的特性 Attribute

Attribute 一般译作“特性”,Property 仍然译为“属性”。

  1. Attribute 是什么

  Attribute 是一种可由用户自由定义的修饰符(Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标。

  简单的说,Attribute就是一种“附着物” —— 就像牡蛎吸附在船底或礁石上一样。

  这些附着物的作用是为它们的附着体追加上一些额外的信息(这些信息就保存在附着物的体内)—— 比如“这个类是我写的”或者“这个函数以前出过问题”等等。

  2. Attribute 的作用

  特性Attribute 的作用是添加元数据
  元数据可以被工具支持,比如:编译器用元数据来辅助编译,调试器用元数据来调试程序。

  3. Attribute 与注释的区别

    • 注释是对程序源代码的一种说明,主要目的是给人看的,在程序被编译的时候会被编译器所丢弃,因此,它丝毫不会影响到程序的执行。
    • 而Attribute是程序代码的一部分,不但不会被编译器丢弃,而且还会被编译器编译进程序集(Assembly)的元数据(Metadata)里,在程序运行的时候,你随时可以从元数据里提取出这些附加信息来决策程序的运行

Attribute 的本质

莫非使用了Attribute 就相当于定义了新的修饰符(Modifier)吗?让我们来一窥究竟!示例代码如下:

#define XG //C# 的宏定义必须出现在所有代码之前
using System;
using System.Diagnostics; // 注意:这是为了使用包含在此名称空间中的ConditionalAttribute 特性
namespace Con_Attribute
{
    class Program2
    {
        [Conditional("XG")]
        static void Fun()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("http://xugang.cnblogs.com");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Fun();
        }
    }
}

使用微软的中间语言反编译器查看 MSIL 中间语言中TargetMethod:void() 方法的代码,截图如下:

  可以看出:Attribute 本质上就是一个类,它在所附着的目标对象上最终实例化。

  仔细观察中间语言(MSIL)的代码之后,那些被C# 语言所掩盖的事实,在中间语言(MSIL)中就变得赤身裸体了。而Attribute 也变得毫无秘密!

  图中红色所指的是Fun 方法及其修饰符,但Attribute 并没有出现在这里。

  图中蓝色所指的是在调用mscorlib.dll 程序集中System.Diagnostics 名称空间中ConditionalAttribute 类的构造函数。

  可见,Attribute 并不是修饰符,而是一个有着独特实例化形式的类!

  Attribute 实例化有什么独特之处呢?

  1.  它的实例是使用.custom 声明的。查看中间语言语法,你会发现.custom 是专门用来声明自定义特性的。

  2.  声明Attribute 的位置是在函数体内的真正代码(IL_0000  至IL_0014 )之前。

  这就从“底层”证明了Attribute不是什么“修饰符”,而是一种实例化方式比较特殊的类。

  元数据的作用

  MSIL 中间语言中,程序集的元数据(Metadata)记录了这个程序集里有多少个namespace、多少个类、类里有什么成员、成员的访问级别是什么。而且,元数据是以文本(也就是Unicode 字符)形式存在的,使用.NET的反射(Reflection)技术就能把它们读取出来,并形成MSIL 中的树状图、VS 里的Object  Browser 视图,以及自动代码提示功能,这些都是元数据与反射技术结合的产物。一个程序集(.EXE或.DLL)能够使用包含在自己体内的元数据来完整地说明自己,而不必像C/C++ 那样带着一大捆头文件,这就叫作“自包含性”或“自描述性”。

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*** No matter how far you go, looking back is also necessary. ***
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转载自www.cnblogs.com/gangle/p/9238449.html