第六天作业

前言

通过项目汇报,老师给我们提出以下几点建议:

1、原创率较低

2、无法上线

对于以上问题,我们组想阐述一下我们的初衷:

我们组以学习为主,通过学习这门课程学习了制作软件的过程以及一些制作游戏的知识和方法。因为是初学游戏制作,所以我们组是通过跟着视频教程一步一步学的。模型、背景、音乐、动画也是从一些官方网站上下载的,所以我们组没打算上线。

老师意见:修改人物设定,修改背景,修改音效,增加关卡,添加自己的设计,争取能上线。

第一天:

日期:2018/6/13

目前小组问题:

1、关卡没有特色,不具有创意。

2、音效设计非原创

3、背景图片非原创

4、关卡太少

5、人物非原创

对于一些问题,我们小组也是束手无策。比如音效,我们小组没人会音效设计;人物部分,我们小组也没有会3Dmax的,所以对于模型也是束手无策。

通过小组讨论,我们小组打算以添加关卡和创新关卡为主。对于愤怒的小鸟,目前关卡数才2关,打算添加至10关,之后通过美图秀秀或者百度下载来修改游戏背景。对于坦克大战,我们打算先布置游戏基础背景,然后完善游戏场景,最后添加音乐(吕乐乐负责)。

姓名 今日任务 用时 明日任务
夏江华 添加愤怒的小鸟的关卡 1h 继续添加关卡
吕乐乐 坦克大战基本场景布置 1.5h 继续基本场景布置
李瑞超

添加愤怒的小鸟的关卡

1h 继续添加关卡
陈爽 添加愤怒的小鸟的关卡 1h 继续添加关卡
甘彩娈

添加愤怒的小鸟的关卡

1h 继续添加关卡

现在关卡总数6,剩余4个,明天添加。

添加关卡截图:

讨论截图:

第二天:

日期:2018/6/14

目前小组问题和任务:

1、游戏场景布置缺乏创意

2、继续添加后续的4个关卡

3、丰富背景图片种类

4、测试插入合适的音效

由于专业的限制,关于游戏的美工以及音效的处理,我们小组只能根据自己的游戏经验和小组讨论,进行场景背景的优化选择与音效的甄选,以使玩家能达到较优质的游戏体验。

因此,我们小组今天的任务是继续添加关卡,丰富场景背景和优化选择音效。对于愤怒的小鸟,目前关卡数已经达到6关,今天添加至10关;游戏的场景背景可以通过美图秀秀来美化游戏背景;对于游戏的音效甄选,我们针对碰撞音效、击打音效、死亡音效以及背景音乐,小组讨论共同测试确定相对合适的。

姓名

今日任务

用时

明日任务

夏江华

添加愤怒的小鸟的关卡

1h

设计添加游戏角色

吕乐乐

选择坦克大战、愤怒的小鸟音效和背景音乐

1h

选择太空射击、3D射击音效和背景音乐

李瑞超

美化游戏场景和背景图片

2h

继续美化游戏场景和背景图片

陈爽

查找坦克大战、愤怒的小鸟音效和背景音乐

1.5h

查找太空射击、3D射击音效和背景音乐

甘彩娈

添加愤怒的小鸟的关卡

1h

选择太空射击、3D射击音效和背景音乐

现在关卡总数10关,将不再添加。今天选择了游戏的各种音效,明天添加丰富游戏角色和选择游戏音效进行调试。

部分游戏的展示如下:

 

音效选择

讨论照片:

第三天

日期:2018年6月15日

目前小组存在的问题和任务

1.游戏角色单一,缺乏设计感

2.丰富游戏角色形象

3.调试游戏音效

由于专业区域所限,我们的团队成员的美工能力有待提高,只能选择网络上开放的图片来进行抠图以制作出游戏角色形象。小组成员经过讨论,选定油画版的水果代替原来的游戏形象。油画水果既具有一定的艺术审美价值,水果的设定又让游戏贴近生活,有那么一丝儿接地气拉进了玩家与游戏的距离。

因此,今天我们团队的任务是丰富游戏角色,不断地抠图和调色(美图工具优化)。游戏形象的设定和关卡有一定的相关联,采用彩虹七色排布方式设定,多为三原色红、绿、蓝符合艺术审美定向。第一关采用西瓜(红色),符合当下炎热的天气,让玩家在第一关就有迎面而来的凉爽质感,借以此功效吸引玩家对于我们的小游戏的兴趣。第二关是橘子,甜甜的圆润的特别适合很多女孩子喜欢甜美的风格。第三关是柠檬,也是夏天清新风……游戏角色的优化在此不过多赘述,敬请期待吧~

接下来介绍我们小组今天的测试任务,音效测试。昨天已经做好音效挑选以及部署工作,今天主要是选择最为合适的游戏音效。

今日分工图如下:

姓名

今日任务

用时

明日任务

夏江华

测试音效

1.3h

角色优化

吕乐乐

寻找游戏角色

1.1h

场景测试

甘彩娈

游戏角色P图

1.2h

角色优化

陈爽

游戏角色P图

1.2h

场景测试

李瑞超

寻找游戏角色

1.3h

场景测试

明日任务:测试游戏角色、场景

游戏角色小部分展示:

讨论照片:

 

 

第四天

日期:2018年6月16日

目前小组存在的问题和任务

1.游戏角色单一,缺乏设计感

2.丰富游戏角色形象

3.调试游戏音效

由于专业区域所限,我们的团队成员的美工能力有待提高,只能选择网络上开放的图片来进行抠图以制作出游戏角色形象。小组成员经过讨论,选定油画版的水果代替原来的游戏形象。油画水果既具有一定的艺术审美价值,水果的设定又让游戏贴近生活,有那么一丝儿接地气拉进了玩家与游戏的距离。

因此,今天我们团队的任务是丰富游戏角色,不断地抠图和调色(美图工具优化)。游戏形象的设定和关卡有一定的相关联,采用彩虹七色排布方式设定,多为三原色红、绿、蓝符合艺术审美定向。第一关采用西瓜(红色),符合当下炎热的天气,让玩家在第一关就有迎面而来的凉爽质感,借以此功效吸引玩家对于我们的小游戏的兴趣。第二关是橘子,甜甜的圆润的特别适合很多女孩子喜欢甜美的风格。第三关是柠檬,也是夏天清新风……游戏角色的优化在此不过多赘述,敬请期待吧~

接下来介绍我们小组今天的测试任务,音效测试。昨天已经做好音效挑选以及部署工作,今天主要是选择最为合适的游戏音效。

今日分工图如下:

姓名

今日任务

用时

明日任务

夏江华

测试音效

1.3h

角色优化

吕乐乐

寻找游戏角色

1.1h

场景测试

甘彩娈

游戏角色P图

1.2h

角色优化

陈爽

游戏角色P图

1.2h

场景测试

李瑞超

寻找游戏角色

1.3h

场景测试

明日任务:测试游戏角色、场景

游戏角色小部分展示:

讨论图片:

 

 

 

第五天

日期:2018年6月16日

目前小组存在的问题和任务:

1.添加账号登录功能

2.进行场景测试

3.添加游戏模式:单人或双人选择

在游戏设计的最后阶段才添加登录功能,其实我们的游戏是允许游客登录的,但是会把数据存放在手机上的,如果没有删除游戏,下次启动的时候读取本地数据。但是如果删了游戏,就必须重新开始玩。所以我们添加了账号登录功能。这是我们后期才考虑到的问题,所以放在最后添加。

关于场景测试方面:目前我们的游戏都没有出现过延迟卡顿、掉线、登录不上等问题,添加过背景音乐之后,游戏更有代入感。

场景测试部分图片:

 

 

我们还添加了多重游戏模式

在坦克大战中,添加了可以选择单人或双人的操作模式。分享使很多事具有了不同寻常的意义,大多数人已经厌倦了独自在游戏中战斗,打开双人模式无形中给朋友或恋人之间增添了乐趣,可以作为吸引用户的一个亮点。

 

双人模式截图

 

 

时间分工:

 

 

姓名

今日任务

用时

明日任务

夏江华

添加账号登录功能

2h

测试各自部分

吕乐乐

添加双人游戏模式

2h

测试各自部分

甘彩娈

设计并完成双人登录界面

1.8h

测试各自部分

陈爽

场景测试

1.8h

测试各自部分

李瑞超

设计并完成账号注册登录界面

1.7h

测试各自部分

 

 

 

 讨论照片:

 

第六天

日期:2018年6月17日

目前小组存在的问题和任务:测试各部分内容

目前小组项目的内容已经全部做完,最后一天小组各成员完成了各自部分的测试工作。邀请身边的朋友或者家人试玩游戏提供反馈,游戏正常运作未出现卡顿现象,游戏环节正常衔接,关卡内容精彩,画面清晰人物设计精致灵动。我们自己也进行了系统承受能力的测试,模拟几百人同时在线游戏,游戏系统并未出现崩溃。

小组具体分工:

 

姓名 今日任务 用时
吕乐乐 测试单人双人游戏模式 3h
夏江华 测试系统承受能力 3.3h
甘彩娈 测试关卡衔接、过关条件等 3h
陈爽 测试游戏数据、游戏存档功能 3h
李瑞超 测试登录功能、游戏角色等功能 2.8h

 

 

测试部分视频(由于测试过程不便用截图展示,我们记录了部分视频以展示)

 

 

站立会议照片:

现在我们已经实现了最初的全部预期,包括很多最初商讨时并未敢确定的功能,最终通过不断的努力也完成了。关于老师提出的上线问题,最终还是无法实现,在课程的最初,我们抱着学习和练习的目的组成小组,确立共同的目标,一个学期下来产生深厚合作默契。我们收获的不仅仅是一个游戏,更多的是在小组完成项目的过程中学会彼此交流沟通、学会通过自己的不断努力实现自己想要的效果。学会了在一个小组里发挥自己最大的作用。这一个学期以来,各位老师和助教都在我们的项目上付出了很多时间,给了很多指导,我们小组表示非常感谢。

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转载自www.cnblogs.com/lirc331/p/9196553.html