4.1 空间混淆

  由于像素网格的均匀性,当我们得到混叠时,我们通常称之为空间混叠。图13显示了在各种屏幕分辨率下显示的四边形。注意那些粗大的边缘;这种效果通常被称为锯齿,以吸引人们注意那些应该是光滑的锯齿边缘。注意,在更高的分辨率下,锯齿变得不那么明显。您可能认为,有了足够的像素,您就可以完全消除锯齿,但这是行不通的。假设你发现在显示器上看不到锯齿,分辨率为512×512。如果你把你的512 * 512的图像带到电影院,在一个巨大的银色屏幕上显示出来,每个像素都是巨大的,那么这些微小的锯齿就会非常明显。这是一种你不能赢的情况,你只能在一定程度上抑制这个问题。

  

  这个问题的另一个方面如图14所示。这里有个小物体落在光线之间。和前面一样,使用更多的光线或像素可能会减少问题,但这种方法永远无法治本。无论你使用多少光线,或者你把它们放在一起的距离多近,它总能创造出一个你会完全错过的对象。你可能会认为,如果一个物体有那么小,那么它是否进入图像就不重要了。不幸的是,这是错误的想法,一些好的例子来自于时间混淆。

     

  

  

  

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