Java生成随机数(random()和Random类)

Java 中要生成一个指定范围之内的随机数字有两种方法:一种是调用 Math 类的 random() 方法,一种是使用 Random 类。

Random 类提供了丰富的随机数生成方法,可以产生 boolean、int、long、float、byte 数组以及 double 类型的随机数,这是它与 random() 方法最大的不同之处。random() 方法只能产生 double 类型的 0~1 的随机数。

Random 类位于 java.util 包中,该类常用的有如下两个构造方法。

  • Random():该构造方法使用一个和当前系统时间对应的数字作为种子数,然后使用这个种子数构造 Random 对象。

  • Random(long seed):使用单个 long 类型的参数创建一个新的随机数生成器。

Random 类提供的所有方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的概率是均等的,在表 1 中列出了 Random 类中常用的方法。

表 1 Random 类的常用方法

方法

说明

boolean nextBoolean()

生成一个随机的 boolean 值,生成 true 和 false 的值概率相等

double nextDouble()

生成一个随机的 double 值,数值介于 [0,1.0),含 0 而不包含 1.0

int nextlnt()

生成一个随机的 int 值,该值介于 int 的区间,也就是 -231~231-1。如果

需要生成指定区间的 int 值,则需要进行一定的数学变换

int nextlnt(int n)

生成一个随机的 int 值,该值介于 [0,n),包含 0 而不包含 n。如果想生成

指定区间的 int 值,也需要进行一定的数学变换

void setSeed(long seed)

重新设置 Random 对象中的种子数。设置完种子数以后的 Random 对象

和相同种子数使用 new 关键字创建出的 Random 对象相同

long nextLong()

返回一个随机长整型数字

boolean nextBoolean()

返回一个随机布尔型值

float nextFloat()

返回一个随机浮点型数字

double nextDouble()

返回一个随机双精度值

例 1

下面编写一个 Java 程序,演示如何使用 Random 类提供的方法来生成随机数。具体代码如下:本实例每次运行时结果都不相同,这就实现了随机产生数据的功能。该程序的运行结果如下:

生成的[0,1.0]区间的小数是:0.8773165855918825

生成的[0,7.0]区间的小数是:6.407083074782282

生成的[0,10]区间的整数是:5

生成的[-3,15]区间的整数是:4

生成一个随机长整型值:-8462847591661221914

生成一个随机布尔型值:false

生成一个随机浮点型值:0.6397003

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例 2

Math 类的 random() 方法没有参数,它默认会返回大于等于 0.0、小于 1.0 的 double 类型随机数,即 0<=随机数<1.0。对 random() 方法返回的数字稍加处理,即可实现产生任意范围随机数的功能。

下面使用 random() 方法实现随机生成一个 2~100 偶数的功能。具体代码如下:由于 m+(int)(Math.random()*n) 语句可以获取 m~m+n 的随机数,所以 2+(int)(Math. random()*(102-2)) 表达式可以求出 2~100 的随机数。在产生这个区间的随机数后还需要判断是否为偶数,这里使用了对 2 取余数,如果余数不是零,说明随机数是奇数,此时将随机数加 1 后再输出。

该程序的运行结果如下:

随机数是:20

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