Unity虚拟现实(VR)无编码游戏开发视频教程


使用Unity 3D和VRTK开发沉浸式虚拟现实体验、游戏、应用和虚拟现实框架,无需C#编程

你会学到什么
开发沉浸式VR体验。
构建一个完整的VR框架,从零开始,零编码。
构建一次,部署到Steam VR,以及Oculus,6 DOF设备。
构建一个虚拟现实模拟器,在不需要虚拟现实硬件的情况下,使用XBox控制器或键盘和鼠标输入来测试您的项目。
创建核心虚拟现实机制,如互动以及,瞬间移动和滑动形式的运动。
创建高级形式的虚拟现实运动,包括攀爬,手臂摆动运动,传送区,传送区域,以及使用Unity的导航网格运动。
创建距离抓取机制
创建先进的逼真的虚拟现实手,允许你使用物理,推动虚拟世界中的物体。
建立先进的虚拟现实机制,包括创建玩家枪套和库存快照区。
设置线性和角度关节驱动,以创建滑动抽屉、门、杠杆、按钮甚至方向盘。
创建高级空间用户界面,您可以用手和指针进行物理交互。
创建2D用户界面,您可以使用指针与之交互。
学会在抓取物体时产生触觉反馈。
学习当物体被触摸时,使用材质球来勾画物体的轮廓。
创建可以跟随任何对象的空间工具提示。
创建一个迷你虚拟现实游戏,无需编写一行代码。

类型:电子教学| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小解压后:10.1 GB 含课程文件 |时长:78节课14h 29m



要求
一个Oculus Rift,或者HTC Vive耳机,或者一个带连接线的Oculus Quest。
就所需硬件而言,支持您的VR头戴式设备的计算机。
熟练使用Unity编辑器进行基本的场景编辑。
关于Unity预置的一些基础知识。不需要编码知识。
事件如何运作的基本知识。你不需要知道,如何写事件代码。
了解如何为开发设置您的VR设备。

描述
欢迎来到Udemy的第一期,无需编码,VR开发课程,使用VRTK 4。一次构建,同时部署到Oculus和Steam VR设备。

本课程将教你使用世界级的Unity引擎构建你自己的虚拟现实应用和游戏所需的一切。Unity ® Virtual Reality (VR) Development No Coding Approach

我也是《使用VRTK4开发Unity虚拟现实:开发沉浸式VR体验、游戏和应用的无编码方法》一书的作者,该书由Apress出版,在亚马逊和Springer商店全球范围内均有销售。

注册后,可以在课程的第13部分下载完整的高级虚拟现实框架。


在开发VR应用和游戏方面,Unity是排名第一的游戏引擎。另一方面,VRTK是Unity久经考验的VR解决方案。使用Unity和VRTK 3.x制作了几款block buster游戏。

VRTK 4和Unity一起,改变了VR发展的动力。没有其他游戏引擎能像VRTK 4和Unity一样,为你的VR开发提供如此先进的功能。

从工具包的角度来看,有几个免费的和付费的工具包,用于VR开发,包括Unity自己的XR交互工具包。然而,这些工具包都没有提供VRTK 4现成的高级功能。目前还没有工具包,可以让你不需要写一行代码就能创建如此高级的虚拟现实机制。

Unity Asset Store上最突出的2个VR工具包价格约为60美元,你没有手臂摆动机制,不同的滑行运动风格,可旋转的瞬间移动箭头指针,3D空间手交互UI,与X Box控制器和无编码方法一起工作的空间模拟器。

对于这些工具包中的一个,仅对于攀岩技工来说,你就必须支付额外的60美元,从而产生120美元的巨大金额,用于虚拟现实工具包。除此之外,学习曲线并不容易,因为教程不存在或很少,手册写得很差,要求你依靠论坛和社区成员来帮助你。

尝试在本课程中重建迷你游戏,无需编写一行代码,使用资产商店上当前可用的任何其他VR框架或工具包,甚至是Unity自己的XR交互工具包。这是不可能的。



在本课程中,您不会被要求启动Visual Studio,甚至一次也不会。不需要编程技巧!

有一句流行的英语谚语,“给一个人一条鱼,你可以喂他/她一天。教一个人钓鱼,你就喂了他/她一辈子。”在这门课中,我给你上了一生的一课。

使用Unity和VRTK 4,你将从头开始构建一个完整的框架,它可以作为构建任何VR游戏或体验的基础。在本课程的最后,你将利用你已经建立的框架,来创建你自己的迷你游戏。

这个课程让理解VRTK 4变得非常简单,你开发的框架将会是一个大规模的内聚、精简、吝啬的机器。

在本课程结束时,你将拥有一个先进的虚拟现实框架,你甚至可以发布!

你甚至可以利用本课程中提供的想法,进一步增强迷你游戏,并将你的游戏发布到Oculus和Steam上。



本课程面向初级到中级Unity用户,他们需要了解Unity编辑器的基本场景编辑方法。对Unity预置如何运作的基本知识和对事件如何运作的基本理解将会有所帮助。您不需要知道如何编写任何事件代码。

这门课程将一步一步地带你经历一切,并给你大量的练习。

你将需要获得一个6 DOF(自由度)的Steam VR耳机,或者只有Oculus。本课程不能使用三自由度耳机,因为你需要能够在你的世界里走动。

你可以使用HTC Vive这样的Steam VR耳机,或者Oculus Rift,或者Oculus Quest(1和2都可以),这是一些更受欢迎的6自由度耳机,也是本课程测试过的耳机。

如果使用Oculus Quest,建议使用连接线,因为每次测试时都要将构建部署到耳机上是不太实际的,而且会很耗时。

请使用Udemy的问答,以获得你从我这里得到的与本课程相关的任何解释。

随着VRTK的发展,本课程将继续更新。

现在就成为VR先锋,创造未来!

这门课程是给谁的
初级到中级Unity开发人员正在寻找一种非编码、有趣的方式来提高他们的技能。
高级Unity开发人员希望了解Unity中VR的独特挑战。
想要创建自己的VR体验的Oculus Quest、Rift或HTC Vive所有者。
一个VR爱好者,想进入VR游戏开发。

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