【SwiftUI模块】0015、SwiftUI自定义音频播放器

SwiftUI模块系列 - 已更新15篇
SwiftUI项目 - 已更新1个项目
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技术:SwiftUI、SwiftUI3.0、音频播放器、自定义音频播放器、AVAudioPlayer
运行环境:
SwiftUI3.0 + Xcode13.4.1 + MacOS12.5 + iPhone Simulator iPhone 13 Pro Max

概述

使用SwiftUI自定义音频播放器

详细

一、运行效果

请添加图片描述

二、项目结构图

在这里插入图片描述

三、程序实现 - 过程

思路:
1.搭建歌曲图片、标题
2.搭建歌曲的操作按钮 比如 上一首、向前15秒、开始暂停、向后15秒、下一首
3.进度条的控制 - 和当前歌曲播放进度一样
4.检查开始和暂停的控制 - 是不是自动播放完成的操作、手动暂停的操作、控制是否正在播放的属性
5.监听手势拖拽进度条的时候 同步歌曲

1.创建一个项目命名为 MusicPlayer

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.1.引入资源文件和颜色

图片logo1张
音频文件2个

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Code

ContentView - 主窗口

主要是展示音频播放器UI 以及提供2个方法

  1. 获取歌曲的数据 比如标题、歌曲的图片
  2. 提供一个 切换歌曲的方法
  3. 监听 歌曲播放完成的方法
//
//  ContentView.swift
//  Shared
//
//  Created by lyh on 2022/8/26.
//

import SwiftUI
import AVKit

struct ContentView: View {
    
    
    var body: some View {
    
    
        
        NavigationView{
    
    
            MusicPlayer().navigationTitle("Music Player")
        }
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    
    
    static var previews: some View {
    
    
        ContentView()
    }
}

struct MusicPlayer : View{
    
    
    
    
    @State var data : Data = .init(count: 0)
    @State var title = ""
    @State var player : AVAudioPlayer!
    @State var playing = false
    @State var width : CGFloat = 0
    @State var songs = ["black","bad"] // 总音频列表
    @State var current = 0 // 当前播放的第几首音频
    @State var finish = false // 是否播放完成
    @State var del = AVDelegate() // 播放器的代理

    var body: some View{
    
    
        VStack(spacing:20){
    
    
            Image(uiImage:self.data.count == 0 ? UIImage(named: "itunes")! :  UIImage(data: self.data)!)
                .resizable()
                .frame(width: self.data.count == 0 ? 250 : nil, height: 250)
                .cornerRadius(15)
            
            Text(self.title).font(.title).padding(.top)
            
            ZStack(alignment: .leading) {
    
    
                Capsule().fill(Color.black.opacity(0.08)).frame(height:8)
                // 红色进度等于播放进度
                Capsule().fill(Color.red).frame(width:self.width,height:8)
                // 拖拽进度条处理
                    .gesture(DragGesture()
                                .onChanged({
    
     value in
                        let x = value.location.x
                        self.width = x
                        
                    })
                                .onEnded({
    
     value in
                        let x = value.location.x
                        let screen = UIScreen.main.bounds.width - 30
                        // 百分比
                        let percent = x / screen
                        self.player.currentTime = Double(percent) * self.player.duration
                    })
                    )

            }
            
            
            HStack(spacing:UIScreen.main.bounds.width / 5 - 30) {
    
    
// 1.返回上一首
                Button  {
    
    
                    
                    // 检测歌曲的索引
                    if self.current > 0{
    
    
                        self.current -= 1
                        self.ChangeSongs()
                    }
                    
                } label: {
    
    
                    Image(systemName: "backward.fill").font(.title)
                }
// 2.返回前15秒
                Button  {
    
    
                    self.player.currentTime -= 15
                } label: {
    
    
                    Image(systemName: "gobackward.15").font(.title)
                }
                
// 3.播放暂停
                Button  {
    
    
                    if self.player.isPlaying {
    
    
                        self.player.pause()
                        self.playing = false
                    }
                    else {
    
    
                        if self.finish {
    
    
                            self.player.currentTime = 0
                            self.width = 0
                            self.finish = false
                        }
                        
                        self.player.play()
                        self.playing = true
                    }
                    
                } label: {
    
    
                    // 如果是播放完成 也要变回到播放按钮
                    Image(systemName:self.playing && !self.finish  ? "pause.fill" : "play.fill").font(.title)
                }
// 4.向后跳15秒
                Button  {
    
    
                    let increase = self.player.currentTime + 15
                    if increase < self.player.duration {
    
    
                        self.player.currentTime = increase
                    }
                    
                    
                } label: {
    
    
                    Image(systemName: "goforward.15").font(.title)
                }
// 5.下一首
                Button  {
    
    
                    // 检测歌曲的索引是否越界
                    if self.songs.count - 1 != self.current {
    
    
                        self.current += 1
                        self.ChangeSongs()

                    }

                } label: {
    
    
                    Image(systemName: "forward.fill").font(.title)
                }

            }
            .padding(.top,25)
            .foregroundColor(Color.black)
            
        }
        .padding()
        .onAppear{
    
    
            
            let url = Bundle.main.path(forResource: self.songs[self.current], ofType: "mp3")
            self.player = try! AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: url!))
            self.player.prepareToPlay()
            self.player.delegate = self.del
            // 获取音频数据 并且把音频数据得到的data存储起来
            self.getData()
            
            // 启动定时器 播放时候 进度同步更新
            Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
    
     (_) in
                if self.player.isPlaying {
    
    
                    // 测试播放进度
                    //print(self.player.currentTime)
                    let screen = UIScreen.main
                        .bounds.width - 30
                    
                    let value = self.player.currentTime / self.player.duration
                    
                    self.width = screen * CGFloat(value)
                }
            }
            
            // 使用通知监听歌曲是否播放完成
            NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSNotification.Name("Finish"), object: nil, queue: .main) {
    
     (_) in
                self.finish = true
            }
        }
    }
    
    func getData(){
    
    
        let asset = AVAsset(url: self.player.url!)
        
        for i in asset.commonMetadata {
    
    
            
            if i.commonKey?.rawValue == "artwork" {
    
    
                let data = i.value as! Data
                self.data = data
            }
            
            if i.commonKey?.rawValue == "title"{
    
    
                let title = i.value as! String
                self.title = title

            }
        }
    }
    
    func ChangeSongs(){
    
    
        let url = Bundle.main.path(forResource: self.songs[self.current], ofType: "mp3")
        self.player = try! AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: url!))
        self.player.prepareToPlay()
        
        // 切换歌曲 重新初始化音频的数据 比如 data 歌曲的图片 title 歌曲的名称
        self.data = .init(count: 0)
        self.title = ""
        
        self.getData()
        
        
        self.playing = true
        self.finish = false
        self.width = 0
        
        // 切换之后 直接播放歌曲
        self.player.play()
    }
}

// 通过代理监听歌曲是否播放完成
// 使用通知告诉视图 操作播放完成的操作
class AVDelegate : NSObject,AVAudioPlayerDelegate {
    
    
    func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
    
    
        NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name("Finish"), object: nil)
    }
}

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