【打工人摸鱼系列】python做皮卡丘桌宠,工作都有效率了呢

嗨害大家好鸭!我是小熊猫❤

昨天企鹅裙里有小伙伴说想让我用Python整个桌面小挂件~

做个日历什么的感觉不够好玩~

今天就来满足一下小伙伴的需求~

简单带大家来整一只桌面宠物吧~
(顺便借口摸鱼哈哈哈哈哈哈)


有什么python相关报错解答自己不会的、或者源码资料/模块安装/女装大佬精通技巧 都可以来这里:(https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=2Q3YTfym)或者+V:python10010问我


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皮卡丘大家喜欢吗~今天就做个皮卡丘为例哦!!

相关文件

声明:图片素材源于网络,侵歉删。

开发工具

  • Python版本:3.6.4

相关模块:

  • PyQt5模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建安装

Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

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原理简介

既然要写个桌面宠物,首先当然是要找宠物的图片素材啦~

这里我们使用的是来自shimiji这款手机APP上的宠物图片素材,例如皮卡丘:

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我下了大约60多种宠物的图片素材供大家选择:

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在相关文件里都打包一起提供了,所以这里就不分享爬虫代码了(我挑选了一下,只要不是我觉得特别丑的,我基本都保留了),别给人家服务器带来不必要的压力。

接下来,我们就可以开始设计我们的桌面宠物啦。

鉴于网上用python写的桌面挂件基本都是基于tkinter的,为了突出公众号的与众不同,这里我们采用PyQt5来实现我们的桌面宠物。

首先,我们来初始化一个桌面宠物的窗口组件:

class DesktopPet(QWidget):
    def __init__(self, parent=None, **kwargs):
        super(DesktopPet, self).__init__(parent)
        self.show()

它的效果是这样子的:
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接下来,我们设置一下窗口的属性让更适合作为一个宠物的窗口:

# 初始化
self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint|Qt.WindowStaysOnTopHint|Qt.SubWindow)
self.setAutoFillBackground(False)
self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)
self.repaint()

并随机导入一张宠物图片来看看运行效果:

# 随机导入一个宠物
self.pet_images, iconpath = self.randomLoadPetImages()
# 当前显示的图片
self.image = QLabel(self)
self.setImage(self.pet_images[0][0]

其中随机导入一个宠物的所有图片的函数代码实现如下:

'''随机导入一个桌面宠物的所有图片'''
def randomLoadPetImages(self):
    pet_name = random.choice(list(cfg.PET_ACTIONS_MAP.keys()))
    actions = cfg.PET_ACTIONS_MAP[pet_name]
    pet_images = []
    for action in actions:
        pet_images.append([self.loadImage(os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime'+item+'.png')) for item in action])
    iconpath = os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime1.png')
    return pet_images, iconpath

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当然,我们也希望宠物每次在桌面上出现的位置是随机的,这样会更有趣一些:

'''随机到一个屏幕上的某个位置'''
def randomPosition(self):
    screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()
    pet_geo = self.geometry()
    width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()
    height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()
    self.move(width, height)

现在,运行我们的程序时,效果是这样子的:
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好像蛮不错的呢~

等等,好像有问题,重新设置了窗口属性之后,

这玩意咋退出啊?在宠物右上角加个×这样的符号又好像很奇怪?

别急,我们可以给我们的桌面宠物添加一个托盘图标,以实现桌面宠物程序的退出功能:

# 设置退出选项
quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit)
quit_action.setIcon(QIcon(iconpath))
self.tray_icon_menu = QMenu(self)
self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)
self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)
self.tray_icon.setIcon(QIcon(iconpath))
self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)
self.tray_icon.show()

效果是这样子的:
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OK,这样好像有模有样了呢~

但是好像还是不太对的样子,

这宠物每次在桌面生成的位置是随机的,

但是我们却无法调整这个宠物的位置,这显然不合理,

作为一个桌面宠物,你肯定不能在妨碍主人工作的位置啊!

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要不我们来写一下鼠标按下、移动以及释放时的函数吧,

这样就可以用鼠标拖动它了:

'''鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标位置绑定'''
def mousePressEvent(self, event):
    if event.button() == Qt.LeftButton:
        self.is_follow_mouse = True
        self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos()
        event.accept()
        self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))
'''鼠标移动, 则宠物也移动'''
def mouseMoveEvent(self, event):
    if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse:
        self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)
        event.accept()
'''鼠标释放时, 取消绑定'''
def mouseReleaseEvent(self, event):
    self.is_follow_mouse = False
    self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))

效果如下:

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哈哈,越来越像样了呢~

最后,作为一个活泼的宠物,你不能这么呆板,一动也不动吧?

好歹要学会做做表情逗主人开心吧?

OK,我们先来设置一个定时器:

# 每隔一段时间做个动作
self.timer = QTimer()
self.timer.timeout.connect(self.randomAct)
self.timer.start(500)

定时器每隔一段时间切换一下选中的宠物的图片,

以达到宠物做表情动作的动画效果(视频是一帧帧的图片组成的这种基础内容就不需要我来科普了吧T_T)。

当然,这里我们必须对图片进行动作分类(在做同一个动作的图片属于同一类),

保证宠物做表情动作时的连贯性。

具体而言,代码实现如下:

'''随机做一个动作'''
def randomAct(self):
    if not self.is_running_action:
        self.is_running_action = True
        self.action_images = random.choice(self.pet_images)
        self.action_max_len = len(self.action_images)
        self.action_pointer = 0
    self.runFrame()
'''完成动作的每一帧'''
def runFrame(self):
    if self.action_pointer == self.action_max_len:
        self.is_running_action = False
        self.action_pointer = 0
        self.action_max_len = 0
    self.setImage(self.action_images[self.action_pointer])
    self.action_pointer += 1
'''随机做一个动作'''
def randomAct(self):
    if not self.is_running_action:
        self.is_running_action = True
        self.action_images = random.choice(self.pet_images)
        self.action_max_len = len(self.action_images)
        self.action_pointer = 0
    self.runFrame()
'''完成动作的每一帧'''
def runFrame(self):
    if self.action_pointer == self.action_max_len:
        self.is_running_action = False
        self.action_pointer = 0
        self.action_max_len = 0
    self.setImage(self.action_images[self.action_pointer])
    self.action_pointer += 1

OK,大功告成了

完整源代码详见相关文件
最后的效果见效果展示部分吧~

效果展示

在cmd窗口运行如下命令即可:

python DesktopPet.py

效果如下:
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本来是动态图的不知为何就是展示不出来只能截图给大家看了!!(有时候是真无语啊)

今天的文章就是这样啦~

我是小熊猫,咱下篇文章再见啦(✿◡‿◡)

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转载自blog.csdn.net/m0_67575344/article/details/126623800