【微信小程序】一文学懂小程序的数据绑定和事件绑定


1.数据绑定

数据绑定的基本原则:

  1. 在 data 中定义数据
  2. 在 WXML 中使用数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中,然后把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。

<view>{
   
   {数据名称}}<view>

使用案例:

首先在data中定义数据,然后在wxml中通过Mustache语法把数据渲染到页面上。

data: {
    
    
    info:'helloworld',
  }
<view>{
   
   {info}}</view>

在这里插入图片描述

Mustache 语法的应用:

  • 动态绑定内容
  • 动态 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

1.1动态绑定内容

在 data 中定义数据:
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在wxml中使用数据:
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1.2动态绑定事件

页面数据如下:
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页面结构如下:
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1.3三元运算

页面数据:
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页面结构:
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1.4算术运算

页面数据如下:
在这里插入图片描述
页面结构如下:
在这里插入图片描述

2.事件绑定

2.1什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
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2.2小程序中常用的事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发

2.3事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

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2.4 target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
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点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

2.5 bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
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在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
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2.6 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
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2.7 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
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因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

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最终:

  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

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2.8 bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
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在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
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2.9 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定 input 事件处理函数

定义数据:
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渲染结构
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美化样式:
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绑定 input 事件处理函数
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