21天学习挑战赛--第一天打卡(屏幕密度)

1.回想

        从事安卓开发几年,现在回想一下,从刚入行时会展示几个简单的控件就开心不已,到后来接触Android的四大组件,再到自定义View,最后到使用第三方开源框架做几个自认为酷炫的功能……然后好像就止步不前了,中间好几年都是凭借着这点初级的东西在“浪费生命”……

        直到前两年意识到不能再这样下去,如果对于日新月异的技术只是知其然,而不知其所以然,那很快就会被淘汰,于是开始研究源码。一研究源码,发现自己好像又啥也不会了,又处于了刚入行的迷茫中……

        趁着21天学习挑战的机会,逼自己一把,跟着大神狠狠学21天!

打卡第一天:像素密度、屏幕密度、分辨率。

2.背景:

为了适配不同屏幕大小,Android开发过程中,需要在资源文件中添加ldpi、mdpi、nodpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi多张图片。

3.几个概念

①屏幕大小

屏幕大小指的是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位,一英寸大约2.54厘米。

一般手机尺寸有4英寸、4.5英寸、5.0英寸、5.2英寸、5.4英寸、5.99英寸、6.0英寸、6.2英寸等。

②屏幕分辨率

分辨率是手机屏幕的像素点总数,一般用屏幕宽的像素点数乘以屏幕高的像素点数。分辨率越大屏幕越细腻,能够显示的细节就越多。

常用的分辨率有320x240、640x480、1280x720、1280x960、1080x1920、2560x1440等,单位是像素。比如1080x1920表示屏幕宽度方向上有1080个像素,屏幕高方向上有1920个像素。

获取屏幕分辨率:

int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); // 屏幕宽

int screenHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); // 屏幕高

③像素密度

像素密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)指每英寸上的像素点数。

④屏幕密度:

屏幕密度其实是像素密度的另外一种表示,是以160dpi=1.0为基准的。手机出厂之后屏幕密度,包括X,Y轴方向的像素密度都是固定值。

android以像素密度160dpi为基准对屏幕进行划分,当像素密度为160dpi时屏幕密度为1.0,像素密度为120dpi时屏幕密度为0.75,像素密度为320dpi时屏幕密度为2.0。

android将实际的屏幕密度划分为low、medium、high、and extra high、extra extra high。

一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi ,xxhdpi 是480dpi。

获取像素密度和屏幕密度:

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

dm = getResources().getDisplayMetrics();

float density = dm.density; // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

int densityDPI = dm.densityDpi; // 像素密度(每寸像素:120/160/240/320)

float xdpi = dm.xdpi; //X轴方向的像素密度

float ydpi = dm.ydpi; //Y轴方向的像素密度

screenWidth = dm.widthPixels; // 屏幕宽

screenHeight = dm.heightPixels; // 屏幕高

4.多个drawable如何加载

android系统适配drawable时,会首先在与设备对应的dpi目录下查找。如果没有找,则会遵循“先高再低”原则,然后按比例缩放图片。

比如当前为xhdpi设备(项目中只有xxhdpi,xhdpi,xxhdpi,nodpi,mdpi,hdpi),则drawable的寻找顺序为:首先查找xhdpi目录,如果没找到就会查找xxhdpi,如果还没有找到就查找xxxhdpi,还没有找到就查找nodpi,如果还没有找到就查找hdpi,再找不到就查找mdpi,依次查找。如果在xxhdpi中找到目标图片,则压缩2/3来使用(因为系统认为它找到了一个比合适尺寸大的图片),如果在mdpi中找到图片,则放大2倍来使用(系统认为它找到了一个比适合尺寸小的图片,需要放大才能保证正常)。

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转载自blog.csdn.net/zenmela2011/article/details/126106417