【编程题】【Scratch二级】2019.06 飞不出去的蝴蝶

飞不出去的蝴蝶

程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)

1. 准备工作

(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。

(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。

2. 功能实现

(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶自动向前运动。

(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音。碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Butterfly 1

(2)背景分析

  • 背景:自制黑色边框背景

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后

  • 将角色向左旋转指定的角度

  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)

  • 将角色朝向某个指定的方向

b. 外观类

  • 将角色的大小调整为指定的值。

c. 声音类

  • 播放指定的声音,声音开始播放的同时立刻执行后面的积木指令

d. 事件类

  • 程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

e. 控制类

  • 重复执行模块里面的积木指令

  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令

f. 侦测类

  • 检测是否碰到指定的颜色,如果是返回bool值(真),否则返回bool值(假)

g. 运算类

  • 随机得到设定区间中的任一值

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

我们在角色列表区通过“选择一个角色”功能,在角色库中,选择butterfly1,并把默认的小猫删除掉。

b. 舞台背景设置

我们选择背景面板,设置无填充(位置1),边框为黑色(位置2),边框加粗为10(位置3)。利用矩形工具(位置4)在画布上绘制一个矩形(位置5)。如下图所示:

(5)脚本编写

a. 角色:Butterfly 1

流程描述:

  1. 点击绿旗开始,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置,没有指定,只要在黑线内即可。
  3. 初始大小,给的图很明晰蝴蝶不是默认大小有缩小。
  4. 初始方向,可以直接填数字,也可以采用随机数的方式,题目没有要求。
  5. 重复执行(一直移动,和判断是否碰到黑边)。
  6. 每次移动10步。
  7. 判断是否碰到黑边,用侦测模块“碰到黑色”。
  8. 如果碰到黑边按题目要求播放声音。
  9. 同时旋转一定的角度,让蝴蝶飞不出去。
  10. 时间间隔可加可不加,加只是为了方便观察。

4. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

  • 1)理解舞台区层的概念;
  • 2)理解舞台区坐标系的概念;
  • 3)能够使用选择结构的指令;
  • 4)能够使用实现循环的指令;
  • 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
  • 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
  • 7)能够使用侦测相关的指令;
  • 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
  • 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

  • 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
  • 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
  • 3)程序中包含循环结构;
  • 4)程序中包含侦测场景的实现;
  • 5)程序中能使用画笔实现效果;
  • 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

  • 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
  • 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
  • 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图
  • 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
  • 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
  • 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
  • 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
  • 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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