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目录

美术向

不知名美术大佬

潜水的小懒猫

pupet_master 大神

意外抓住一个野生美术大佬——Walkingfat

之前关注的一个技术美术大佬——MrASL神

王靖

技术开源向

民间 Unity Memory Profiler

各种GPU调试 Debugger工具合集

官方示例项目

国外Unity大佬,设计最新框架和Shader,虽然基于2018,但有了这个几乎不需要其他Unity教程

视频流

游戏向

回合制游戏《众神之光》

MMO《青云志》

MOBA游戏

ARGP《末日战歌》

SLG《《混沌与秩序》(Order & Chaos Online) 》


美术向

不知名美术大佬

美术大佬,开源主页,内容不算太多,但某个”地面积水“的美术实现确实精彩

https://github.com/WondermSwift

潜水的小懒猫

shader实例(二十九)波浪-正弦曲线_潜水的小懒猫_新浪博客

shader实例(二十九)波浪-正弦曲线

pupet_master 大神

记录了比较多Shader实用代码

Unity Shader-热空气扭曲效果_puppet_master的专栏-CSDN博客

本来还以为公式比较多,但重新看了,反而是代码比较多,公式几乎没有,公式恐惧症患者福音

意外抓住一个野生美术大佬——Walkingfat

自称会写程序的美术

(80后,交通大学,做过《崩坏3》,又是一个交大的大佬,我等只能继续仰望)

WalkingFat – 行尸走油肉的笔记

图就之后再贴,效果不止有一点点吊而已

之前关注的一个技术美术大佬——MrASL神

2017年已经做出超前效果

【Unity】基于顶点色的海边波浪效果(适用移动端)_MrASL的博客-CSDN博客_顶点色

王靖

  大中华区技术美术经理

  王靖目前担任Unity大中华区技术美术经理,负责管理技术美术团队。曾在久游网、搜狐畅游、昆仑万维等公司任职,经历过从MMO端游到手游等各类型项目。具备多年自研引擎开发和使用经验,深知用户在使用引擎开发游戏中的痛点。目前在Unity致力于帮助用户使用Unity引擎提升渲染品质,优化工作流程,解决各类引擎使用过程中遇到的技术和美术问题。

Unity技术美术总监王靖分享:Unity如何实现次时代美术画质升级? - 知乎

MMD小美工一枚

NoiR_CCC (noirccc.net)

技术开源向

狗子哥

恶毒的狗 | Bad Fat Dog (baddogzz.github.io)

民间 Unity Memory Profiler

https://github.com/Hengle/MemoryProfiler

各种GPU调试 Debugger工具合集

[反编译U3D]Decompile Unity Resources - 赵青青 - 博客园

分享的很多工具都很实用

官方示例项目

https://segmentfault.com/a/1190000020989020

ded56d3e-0373-406b-8d0d-37cd67595b73_scaled.jpg


 

国外Unity大佬,设计最新框架和Shader,虽然基于2018,但有了这个几乎不需要其他Unity教程

Unity Scriptable Render Pipeline Tutotials

视频流

非博主的网课,每天能免费看一个视频

https://huke88.com/route/ma ya.html?sem=baidu&kw=101373&renqun_youhua=1872178&bd_vid=7762339250758901588

无关美术的一个网站(也无关技术,真的就是很无意间刷到的)

只能说高手在民间,很开源很开源的那种

你可能不会相信,我是在刷 Lena Andersan 和某工作室的过程种说的

https://diygod.me/

游戏向

一些国外游戏合集

[Help] Submesh triangles to UV link? : Unity3D (reddit.com)

回合制游戏《众神之光》

MMO《青云志》

MOBA游戏

ARGP《末日战歌》

《梦幻西游无双》

《一梦江湖》

《天谕》

SLG《《混沌与秩序》(Order & Chaos Online) 

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/112254105