STL详解(十二)—— unordered_set、unordered_map的介绍及使用

unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时的效率可达到 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的结点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

unordered_set的介绍

  1. unordered_set是不按特定顺序存储键值的关联式容器,其允许通过键值快速的索引到对应的元素。
  2. 在unordered_set中,元素的值同时也是唯一地标识它的key。
  3. 在内部,unordered_set中的元素没有按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到指定的key,unordered_set将相同哈希值的键值放在相同的桶中。
  4. unordered_set容器通过key访问单个元素要比set快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_set的使用

unordered_set的定义方式

方式一: 构造一个某类型的空容器。

unordered_set<int> us1; //构造int类型的空容器

方式二: 拷贝构造某同类型容器的复制品。

unordered_set<int> us2(us1); //拷贝构造同类型容器us1的复制品

方式三: 使用迭代器拷贝构造某一段内容。

string str("abcedf");
unordered_set<char> us3(str.begin(), str.end()); //构造string对象某段区间的复制品

unordered_set接口的使用

unordered_set当中常用的成员函数如下:

成员函数 功能
insert 插入指定元素
erase 删除指定元素
find 查找指定元素
size 获取容器中元素的个数
empty 判断容器是否为空
clear 清空容器
swap 交换两个容器中的数据
count 获取容器中指定元素值的元素个数

unordered_set当中迭代器相关函数如下:

成员函数 功能
begin 获取容器中第一个元素的正向迭代器
end 获取容器中最后一个元素下一个位置的正向迭代器

使用示例:

#include <iostream>
#include <unordered_set>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	unordered_set<int> us;
	//插入元素(去重)
	us.insert(1);
	us.insert(4);
	us.insert(3);
	us.insert(3);
	us.insert(2);
	us.insert(2);
	us.insert(3);
	//遍历容器方式一(范围for)
	for (auto e : us)
	{
    
    
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl; //1 4 3 2
	//删除元素方式一
	us.erase(3);
	//删除元素方式二
	unordered_set<int>::iterator pos = us.find(1); //查找值为1的元素
	if (pos != us.end())
	{
    
    
		us.erase(pos);
	}
	//遍历容器方式二(迭代器遍历)
	unordered_set<int>::iterator it = us.begin();
	while (it != us.end())
	{
    
    
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl; //4 2
	//容器中值为2的元素个数
	cout << us.count(2) << endl; //1
	//容器大小
	cout << us.size() << endl; //2
	//清空容器
	us.clear();
	//容器判空
	cout << us.empty() << endl; //1
	//交换两个容器的数据
	unordered_set<int> tmp{
    
     11, 22, 33, 44 };
	us.swap(tmp);
	for (auto e : us)
	{
    
    
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl; //11 22 33 44
	return 0;
}

unordered_multiset

unordered_multiset容器与unordered_set容器的底层数据结构是一样的,都是哈希表,其次,它们所提供的成员函数的接口都是基本一致的,这里就不再列举了,这两种容器唯一的区别就是,unordered_multiset容器允许键值冗余,即unordered_multiset容器当中存储的元素是可以重复的。

#include <iostream>
#include <unordered_set>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	unordered_multiset<int> ums;
	//插入元素(允许重复)
	ums.insert(1);
	ums.insert(4);
	ums.insert(3);
	ums.insert(3);
	ums.insert(2);
	ums.insert(2);
	ums.insert(3);
	for (auto e : ums)
	{
    
    
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl; //1 4 3 3 3 2 2
	return 0;
}

由于unordered_multiset容器允许键值冗余,因此该容器中成员函数find和count的意义与unordered_set容器中的也有所不同:

成员函数find 功能
unordered_set容器 返回键值为val的元素的迭代器
unordered_multiset容器 返回底层哈希表中第一个找到的键值为val的元素的迭代器
成员函数count 功能
unordered_set容器 键值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0(find成员函数可替代)
unordered_multiset容器 返回键值为val的元素个数(find成员函数不可替代)

unordered_map的介绍

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key值快速的索引到与其对应是value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map的使用

unordered_map的定义方式

方式一: 指定key和value的类型构造一个空容器。

unordered_map<int, double> um1; //构造一个key为int类型,value为double类型的空容器

方式二: 拷贝构造某同类型容器的复制品。

unordered_map<int, double> um2(um1); //拷贝构造同类型容器um1的复制品

方式三: 使用迭代器拷贝构造某一段内容。

unordered_map<int, double> um3(um2.begin(), um2.end()); //使用迭代器拷贝构造um2容器某段区间的复制品

unordered_map接口的使用

unordered_map当中常用的成员函数如下:

成员函数 功能
insert 插入键值对
erase 删除指定key值的键值对
find 查找指定key值的键值对
size 获取容器中元素的个数
empty 判断容器是否为空
clear 清空容器
swap 交换两个容器中的数据
count 获取容器中指定key值的元素个数

除了上述的成员函数之外,unordered_map容器当中还实现了[ ]运算符重载函数,该重载函数的功能非常强大:[key]

  • 若当前容器中已有键值为key的键值对,则返回该键值对value的引用。
  • 若当前容器中没有键值为key的键值对,则先插入键值对<key, value()>,然后再返回该键值对中value的引用。

unordered_map当中迭代器相关函数如下:

成员函数 功能
begin 获取容器中第一个元素的正向迭代器
end 获取容器中最后一个元素下一个位置的正向迭代器

使用示例:

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	unordered_map<int, string> um;
	//插入键值对方式一:构造匿名对象插入
	um.insert(pair<int, string>(1, "one"));
	um.insert(pair<int, string>(2, "two"));
	um.insert(pair<int, string>(3, "three"));
	//遍历方式一:范围for
	for (auto e : um)
	{
    
    
		cout << e.first << "->" << e.second << " ";
	}
	cout << endl; //1->one 2->two 3->three
	//插入键值对方式二:调用make_pair函数模板插入
	um.insert(make_pair(4, "four"));
	um.insert(make_pair(5, "five"));
	um.insert(make_pair(6, "six"));
	//遍历方式二:迭代器遍历
	unordered_map<int, string>::iterator it = um.begin();
	while (it != um.end())
	{
    
    
		cout << it->first << "->" << it->second << " ";
		it++;
	}
	cout << endl; //1->one 2->two 3->three 4->four 5->five 6->six
	//插入键值对方式三:利用[]运算符重载函数进行插入(常用)
	um[7] = "seven";
	um[8] = "eight";
	um[9] = "nine";
	for (auto e : um)
	{
    
    
		cout << e.first << "->" << e.second << " ";
	}
	cout << endl; //9->nine 1->one 2->two 3->three 4->four 5->five 6->six 7->seven 8->eight
	//删除键值对方式一:根据key值删除
	um.erase(5);
	//删除键值对方式二:根据迭代器删除
	unordered_map<int, string>::iterator pos = um.find(7); //查找键值为7的键值对
	if (pos != um.end())
	{
    
    
		um.erase(pos);
	}
	for (auto e : um)
	{
    
    
		cout << e.first << "->" << e.second << " ";
	}
	cout << endl; //9->nine 1->one 2->two 3->three 4->four 6->six 8->eight
	//修改键值对方式一:通过find获得迭代器,通过迭代器修改
	pos = um.find(1);
	if (pos != um.end())
	{
    
    
		pos->second = "one/first";
	}
	//修改键值对方式二:利用[]运算符重载函数进行修改(常用)
	um[2] = "two/second";
	for (auto e : um)
	{
    
    
		cout << e.first << "->" << e.second << " ";
	}
	cout << endl; //9->nine 1->one/first 2->two/second 3->three 4->four 6->six 8->eight
	//容器中key值为3的键值对的个数
	cout << um.count(3) << endl;
	//容器的大小
	cout << um.size() << endl;
	//清空容器
	um.clear();
	//容器判空
	cout << um.empty() << endl;
	//交换两个容器的数据
	unordered_map<int, string> tmp{
    
     {
    
     2021, "before" }, {
    
     2022, "now" } };
	um.swap(tmp);
	for (auto e : um)
	{
    
    
		cout << e.first << "->" << e.second << " ";
	}
	cout << endl; //2021->before 2022->now
	return 0;
}

unordered_multimap

unordered_multimap容器与unordered_map容器的底层数据结构是一样的,都是哈希表,其次,它们所提供的成员函数的接口都是基本一致的,这里就不再列举了,这两种容器唯一的区别就是,unordered_multimap容器允许键值冗余,即unordered_multimap容器当中存储的键值对的key值是可以重复的。

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	unordered_multimap<int, string> umm;
	//插入键值对(允许键值重复)
	umm.insert(make_pair(2022, "吃饭"));
	umm.insert(make_pair(2022, "睡觉"));
	umm.insert(make_pair(2022, "敲代码"));
	for (auto e : umm)
	{
    
    
		cout << e.first << "->" << e.second << " ";
	}
	cout << endl; //2022->吃饭 2022->睡觉 2022->敲代码
	return 0;
}

由于unordered_multimap容器允许键值对的键值冗余,因此该容器中成员函数find和count的意义与unordered_map容器中的也有所不同:

成员函数find 功能
unordered_map容器 返回键值为key的键值对的迭代器
unordered_multimap容器 返回底层哈希表中第一个找到的键值为key的键值对的迭代器
成员函数count 功能
unordered_map容器 键值为key的键值对存在则返回1,不存在则返回0(find成员函数可替代)
unordered_multimap容器 返回键值为key的键值对的个数(find成员函数不可替代)

其次,由于unordered_multimap容器允许键值对的键值冗余,调用[ ]运算符重载函数时,应该返回键值为key的哪一个键值对的value的引用存在歧义,因此在unordered_multimap容器当中没有实现[ ]运算符重载函数。

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