[自己做个游戏服务器一]搞清楚游戏通信协议之protobuf的方方面面

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最近准备启动写个gameserver的计划,所以开始准备,网络协议方面准备使用protobuf ,这也是现在最流行的,最多使用的,所以今天就写下protobuf,虽然在项目中也一直在使用,但是也只是惯性使然,今天就全面的复习下,避免在使用的时候卡壳。开始吧。

注:因为使用java的缘故,所以我就我的经验写下protobuf在java中的使用,因为其他的语言不是很熟,同时经验不多,但是大同小异。

1、protobuf 环境搭建

protobuf是由Google开发的一套对数据结构进行序列化的方法,可用做通信协议,数据存储格式,等等。其特点是不限语言、不限平台、扩展性强,就像XML一样。与XML相比,protobuf有以下特点:

1.1 protobuf 的版本

最新版本地址:Releases · protocolbuffers/protobuf · GitHub

image.png

Maven 依赖配置,直接放进去,不用想太多

    <dependency>
        <groupId>com.google.protobuf</groupId>
        <artifactId>protobuf-java</artifactId>
        <version>3.18.0</version>
    </dependency>
复制代码

1.2 proto编译器

将主页一直往下拉,可以看到protoc的各种系统版本,根据自己的操作系统选择,我的是64位的win10 ,所以选择了win64,下载后解压就好,等会使用

image.png

2、protobuf 语法

proto3 的语法文档 :developers.google.com/protocol-bu…

syntax = "proto3";
​
message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}
复制代码

2.1 注释规则

为你的.proto 添加注释,使用 C/C++风格的 // 或者 /* ... */ 语法.

/* SearchRequest represents a search query, with pagination options to
 * indicate which results to include in the response. */
​
message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;  // Which page number do we want?
  int32 result_per_page = 3;  // Number of results to return per page.
}
复制代码

2.2 数据类型

基本上也都是常规的数据类型

数值: int32,int64,float ,double ,s开头(可变的,也就是编码的时候更紧凑),u开头(也就是无符号的,只能是正值),fix(固定长度的,一般不怎么用)

布尔值:bool

字符串:string

枚举 : enum

列表:repeated

二进制:bytes

基本上常用的也就是这些简单的类型,没什么特殊的。

2.3 默认值规则 定义了数据类型的,在不传的时候的默认值的规则是什么,下面以Java 为主

string:默认值是”“

bool : 默认值 是false

数值类型:默认值是0,0.f或者0.D.

枚举:默认值是第一个枚举值,也就是0

message 复合类型:在Java中时null.


message SearchResponse {
  repeated Result results = 1;
}
​
message Result {
  string url = 1;
  string title = 2;
  repeated string snippets = 3;
}
复制代码

2.4 protobuf 选项 protobuf 提供了一些选项设置生成的proto文件

option java_package = "com.example.foo";
option java_outer_classname = "Ponycopter";
option java_multiple_files = true;
option optimize_for = CODE_SIZE;
复制代码

​ option java_package = "com.example.foo"; 生成的java文件所在的包名

option java_outer_classname = "Ponycopter";生成的类的名字

option java_multiple_files = true;如果是false 则整个proto文件生成在一个java文件中,true 则一个message 生成一个java文件,注:不写的时候默认是false

option optimize_for = CODE_SIZE;可以设置为 SPEED, CODE_SIZE, LITE_RUNTIM

SPEED : 代码的序列和转换等速度优先

CODE_SIZE:优化生成的代码大小

LITE_RUNTIME:生成的代码需要更少的运行时,一般不选用此选项。

2.5 protoc 生成java文件 拷贝你下载的protoc.exe 到你的proto 文件的所在地址,在文件夹shfit + 右键 ,选择打开cmd 窗口 运行下面的


protoc --java_out=./ XX.proto
复制代码

--java_out 就是生成的输出地址

xx.proto 就是你要编译的proto 文件

不信你试试

3、idea 生成插件

java中开发最常用的就是IDEA 了,因为idea 的强大插件体系是真的好用,protobuf 的开发在idea中也是很方便,这里推荐两个proto的插件,助你在开发的时候如虎添翼。

3.1 GenProtobuf

生成proto 每次都输入命令有点烦的,所以有人写了插件genprotobuf ,在idea中点点就可以了,

安装:很简单,File -> Settings->Plugins,然后点击install 就可以了,等安装完成后就可以了

image.png

配置:Tools -> Config GenProtobuf

image.png

生成java文件:选择需要生成的proto文件,然后选择 quick gen protobuf rules ,可以按上一步配置的规则生成java文件

image.png

3.2 protobuf protobuf 插件是支持proto文件的语法,对关键字进行高亮

image.png

4、序列化和 反序列化

4.1 常规序列化和反序列化

常规的使用


        SimpleMessage.Builder builder = SimpleMessage.newBuilder();
        builder.setName("香菜");
        builder.setId(1);
        builder.setIsSimple(true);
        byte[] result=builder.build().toByteArray();//序列化
​
        SimpleMessage msg;
        try {
            msg = SimpleMessage.parseFrom(result);
            System.out.println(msg);
        } catch (InvalidProtocolBufferException e) {
            e.printStackTrace();
        }
复制代码

4.2 通用的反序列化

使用parser 进行反序列化,保存每个消息的parser,可以在启动的时候对消息进行扫描,将消息id 对应的协议进行保存

import com.google.protobuf.Parser;
import com.xin.msg.login.SimpleMessage;
​
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
​
public class MsgMgr {
    public static Map<Integer, Parser> msgMap = new HashMap<>();
    static {
        //  msgId - parser
        msgMap.put(1, SimpleMessage.parser());
    }
}
复制代码

​ 在进行解析的时候根据消息Id获取对应的parser 转换为 对应的消息,统一转换


        Parser parser = MsgMgr.msgMap.get(headId);
        int canReadBytes = decode.readableBytes();
        byte[] data = new byte[canReadBytes];
        decode.readBytes(data);
        Object o = parser.parseFrom(data);
复制代码

5、protostuff 使用protobuf 需要写proto 文件,这个文件是为了和客户端同步,其实有点烦,再把它编译成目标语言,这样使用起来就很麻烦。但是现在有了protostuff之后,就不需要依赖.proto文件了,他可以直接对POJO进行序列化和反序列化,使用起来非常简单。

github 地址 : GitHub - protostuff/protostuff: Java serialization library, proto compiler, code generator github.com/protostuff/…

maven 依赖,加到你的pom.xml就可以了

<dependency>
  <groupId>io.protostuff</groupId>
  <artifactId>protostuff-core</artifactId>
  <version>1.7.4</version>
</dependency>
<dependency>
  <groupId>io.protostuff</groupId>
  <artifactId>protostuff-runtime</artifactId>
  <version>1.7.4</version>
</dependency>
复制代码

实例;

public final class Foo
{
    String name;
    int id;
    
    public Foo(String name, int id)
    {
        this.name = name;
        this.id = id;
    }
}
​
static void roundTrip()
{
    Foo foo = new Foo("foo", 1);
​
    // this is lazily created and cached by RuntimeSchema
    // so its safe to call RuntimeSchema.getSchema(Foo.class) over and over
    // The getSchema method is also thread-safe
    Schema<Foo> schema = RuntimeSchema.getSchema(Foo.class);
​
    // Re-use (manage) this buffer to avoid allocating on every serialization
    LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(512);
​
    // ser
    final byte[] protostuff;
    try
    {
        protostuff = ProtostuffIOUtil.toByteArray(foo, schema, buffer);
    }
    finally
    {
        buffer.clear();
    }
​
    // deser
    Foo fooParsed = schema.newMessage();
    ProtostuffIOUtil.mergeFrom(protostuff, fooParsed, schema);
}
​
复制代码

protostuff 就不具体介绍了,官方地址也贴上了,同时我也没在项目中使用,原因就是proto 文件还要发给客户短使用,proto是和客户端进行协议沟通的桥梁,要不然就要客户端自己写proto文件了,容易造成协议不一致。

6、总结

protobuf 只是一个通信协议,虽然有很多细节,但是并不需要太过于深入,等你遇到问题的时候再查文档不晚,记住常用的数据类型,工作中不影响搬砖就可以了,加油,下一步用起来。

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转载自juejin.im/post/7016881776371073031