JAVA------网络编程三要素

网络编程三要素:

  1. IP地址
  2. 端口
  3. 协议

一、IP地址

IP地址常用命令:

  • ipconfig:查看本机ip地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通
  • 特殊IP地址:127.0.0.1,是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识

IP地址分为两大类:

  1. IPv4: 是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。 按照TCP/IP规定, IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“10100000 10101000 000000101000010* , 这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用。IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号““分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为"192.168.1.66” . IP地址的这种表示法叫做"点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多

  2. IPv6: 由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题


InetAddress的使用

为了方便我们对IP地址的获取和操作, Java提供 了一个类InetAddress 供我们使用
InetAddress:此类表示Internet协议 (IP) 地址

  • static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的IP地址。
    主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址

  • String getHostName():获取此IP地址的主机名

  • String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

看代码演示:

netAddress address=InetAddress.getByName("LAPTOP-A61GB327");

这个LAPTOP-A61GB327是我计算机名称,换成本机ip也可以

package InteAddress;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InteAdressDemo {
    
    
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
    
    
		InetAddress address=InetAddress.getByName("LAPTOP-A61GB327");
		
		String name=address.getHostName();
		
		String ip=address.getHostAddress();
		
		System.out.println("主机名:"+name);
		System.out.println("ip地址:"+ip);
	
	}
}

二、端口

端口是设备上应用程序的唯一标识

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。 其中,0~ 1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败


三、协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

1. UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
    UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时, 发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
    由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频视频和普通数据的传输

  • 例如视频会议通 常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

2. TCP协议

  • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
    TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手"

  • 三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
    第1次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
    第2次握手,服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求
    第3次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

  • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、 浏览网页等


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