Qt动画☞QPropertyAnimation

概述

QPropertyAnimation类定义了Qt的属性动画,主要是通过属性来控制动画的。

QPropertyAnimation以Qt属性做差值,作为属性值存储在QVariants中,该类继承自QVariantAnimation,并支持基类相同的元类型动画。

声明属性的类必须是一个QObject,为了能够让属性可以用做动画效果,必须提供一个setter(这样,QPropertyAnimation才可以设置属性的值)

实现步骤

1.创建QPropertyAnimation对象。

2.动画对象绑定要实现动画的对象(该对象要继承于QObject)【setTargetObject】。

3.动画对象设置要实现动画的属性 ,属性通过Q_PROPERTY宏声明,必须包含属性的读写函数【setPropertyName】。可设置的属性如下图:

4.设置属性的起始值和终止值【setStartValue和setEndValue】。

5.设置动画运行时长【setDuration】。

6.启动动画【start】。

源码
 

#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->label->setPixmap(QPixmap(":/image/cut.PNG"));
    animation = new QPropertyAnimation;
    animation->setTargetObject(ui->label);
    animation->setPropertyName("size");
    animation->setStartValue(QSize(0,0));
    animation->setEndValue(QSize(300,250));
    animation->setDuration(4000);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_startBtn_clicked()
{
    if(ui->startBtn->text()=="start")
    {
        animation->start();
        ui->startBtn->setText("pause");
    }
    else if(ui->startBtn->text()=="pause")
    {
        animation->pause();
        ui->startBtn->setText("continue");
    }
    else if(ui->startBtn->text()=="continue")
    {
        animation->resume();
        ui->startBtn->setText("pause");
    }
}

void MainWindow::on_stopBtn_clicked()
{
    animation->stop();
    ui->startBtn->setText("start");
}

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