概述
QPropertyAnimation类定义了Qt的属性动画,主要是通过属性来控制动画的。
QPropertyAnimation以Qt属性做差值,作为属性值存储在QVariants中,该类继承自QVariantAnimation,并支持基类相同的元类型动画。
声明属性的类必须是一个QObject,为了能够让属性可以用做动画效果,必须提供一个setter(这样,QPropertyAnimation才可以设置属性的值)
实现步骤
1.创建QPropertyAnimation对象。
2.动画对象绑定要实现动画的对象(该对象要继承于QObject)【setTargetObject】。
3.动画对象设置要实现动画的属性 ,属性通过Q_PROPERTY宏声明,必须包含属性的读写函数【setPropertyName】。可设置的属性如下图:
4.设置属性的起始值和终止值【setStartValue和setEndValue】。
5.设置动画运行时长【setDuration】。
6.启动动画【start】。
源码
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->label->setPixmap(QPixmap(":/image/cut.PNG"));
animation = new QPropertyAnimation;
animation->setTargetObject(ui->label);
animation->setPropertyName("size");
animation->setStartValue(QSize(0,0));
animation->setEndValue(QSize(300,250));
animation->setDuration(4000);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_startBtn_clicked()
{
if(ui->startBtn->text()=="start")
{
animation->start();
ui->startBtn->setText("pause");
}
else if(ui->startBtn->text()=="pause")
{
animation->pause();
ui->startBtn->setText("continue");
}
else if(ui->startBtn->text()=="continue")
{
animation->resume();
ui->startBtn->setText("pause");
}
}
void MainWindow::on_stopBtn_clicked()
{
animation->stop();
ui->startBtn->setText("start");
}