在我们上周的学习笔记中重点认识了模型,大家也都知道模型是由网格和材质组成的,今天我们接着上周的内容来细说下材质,重点讲解模型材质、天空盒材质 、粒子材质三类材质及在模型中添加不同材质的效果。
粒子材质示例图
材质可以看成是材料和质感的结合,在Egret Pro中的模型材质由划分为6类:
MESH_BASIC:一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质;
MESH_NORMAL:一种把法向量映射到RGB颜色的材质;
MESH_LAMBERT:一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材);
MESH_PHONG:一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质;
MESH_STANDARD:标准的PBR材质;
MESH_PHYSICAL:MESH_STANDARDPBR材质的扩展;
PBR材质示例图
只有材质我们只能看到对光线有反应的纯色的模型,必须使用贴图才可以是模型看起来更加的真实。如何使用这些材质,纹理与贴图效果如何,戳视频学习:
Egret Pro 入门学习笔记11:认识材质