Cocos Creator 3.0 正式发布

在预览版发布两个月后,Cocos Creator 3.0 正式发布了。Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。此外,3.0 正式版在预览版的基础上,进一步优化了性能,并推出了更多功能,例如接入了 Spine,DragonBones 的原生运行时,支持使用 NPM 库,重构了 Prefab 系统与 UI 系统等诸多内容。

在编辑器方面,Cocos Creator 3.0 在 Cocos Creator 2.x 沿用多年的编辑器框架上进行了重构、拓展和升级,包括全新的界面设计和插件模块化、一件接入 Cocos Service、重新实现 Prefab 系统、构建优化、内置烘焙系统、地形编辑器优化、完善工具链、动画编辑器优化和 2.x 项目迁移。

而在引擎方面,Cocos Creator 3.0 全面支持 2D、3D 的各种功能特性,包括渲染系统优化、强大的骨骼动画系统、脚本支持全面转向 TypeScript、 丰富的 UI 功能、内建碰撞检测系统和物理引擎。

此外,Cocos Creator 3.0 目前无缝支持 Vulkan & Metal 多后端渲染,未来还会支持移动端 VR/AR 及部分主机平台。关于 Creator 3.0 的更多内容,请查看更新公告

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转载自www.oschina.net/news/129718/cocos-creator-3-0-released