ZBrush - 岩石雕刻相关

在粗模阶段,可以导入粗模模型:

使用笔刷:

来在低面数模型上调整大型;

调整完成后转成DynaMesh方便雕刻:

添加、修改结构可以使用以下笔刷:

面数够多的时候开始用笔刷:

来压平和调整结构,塑造坚硬感;

细节调整(如压出坚硬的转折等结构)把TrimAdaptive笔刷强度降低即可:

最后完成后如下:

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转载自blog.csdn.net/DoomGT/article/details/105006529