手撕JS(可能持续更新···)

手撕JS(可能持续更新···)

  关于实现js中一些常见的方法属于面试中的常问问题,可能刚开始接触的时候会一筹莫展。知道和理解其中的原理能够在日常开发中更如鱼得水,面对面试也不成问题。另外,学会以目的(实现的功能)为导向一层一层反推,总结出实现的思路就能按照步骤直接实现或者曲线实现(整理不易记得点赞哈)。

一、call的实现

  call()方法:让call()中的对象调用当前对象所拥有的function。例如:test.call(obj,arg1,arg2,···) 等价于 obj.test(arg1,arg2,···);在手写实现call()方法前我们先进行分析,test调用call方法可以看作将test方法作为obj的一个属性(方法)调用,等obj.test()执行完毕后,再从obj属性上删除test方法:

  • 1、将函数设置为对象的属性;
  • 2、处理传入的参数;
  • 3、执行对象上设置的函数;
  • 4、删除对象上第一步设置的函数;

myCall:

function test(a, b) {
  console.log(a);
  console.log(b);
  console.log(this.c);
}

let obj = {
  c: "hello",
};

//myCall
Function.prototype.myCall = function () {
  //声明传入上下文为传入的第一个参数,如果没有传参默认为global(node环境),如果是浏览器环境则为 window;
  let context = arguments[0] || global; 
  //将调用myCall方法函数(this)设置为 声明的传入上下文中的fn函数;
  context.fn = this;
  //对函数参数进行处理
  var args = [];
  for (let index = 0; index < arguments.length; index++) {
    index > 0 && args.push(arguments[index]);
  }
  //执行fn,也就是调用myCall方法的函数
  context.fn(...args);
    //执行完毕后删除传入上下文的fn,不改变原来的对象
  delete context.fn;
};

test.myCall(obj, "a", 123);
console.log(obj)

打印的结果:

a
123
hello
{ c: 'hello' }

从结果可以看出:testthis.c输出为hello,说明thisobj;最后输出的obj也没有改变。

二、apply的实现

  apply()方法作用和call()完全一样,只是apply的参数第一个为需要指向的对象,第二个参数以数组形式传入。例如:test.apply(obj,[arg1,arg2,···]) 等价于 obj.test(arg1,arg2,···)

myApply:

//myApply
Function.prototype.myApply = function(){
  let context = arguments[0] || global;
  context.fn = this;
  var args = arguments.length > 1 ? arguments[1] : [];
  context.fn(...args);
  delete context.fn;
}

test.myApply(obj, ["world", 123]);
console.log(obj)

打印的结果:

world
123
hello
{ c: 'hello' }

三、bind的实现

  bind方法:创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。例如:let fn = test.bind(obj,arg1,arg2,···); fn() 等价于 let fn = obj.test; fn(arg1,arg2,···);实现思路为:

  • 1、将函数设置为对象的属性;
  • 2、处理传入的参数;
  • 3、返回函数的定义/引用;
  • 4、外层执行接收的函数;
  • 5、删除对象上第一步设置的函数;

myBind:

Function.prototype.myBind = function(){
  //1.1、声明传入上下文为传入的第一个参数,如果没有传参默认为global(node环境),如果是浏览器环境则为 window;
  let context = arguments[0] || global;
  //1.2、将调用myBind方法函数(this)设置为 声明的传入上下文中的fn函数;
  context.fn = this;
  //2.1、对调用myBind的函数参数进行处理
  var args = [];
  for (let index = 0; index < arguments.length; index++) {
    index > 0 && args.push(arguments[index]);
  }
    //3、声明和定义函数变量F,用于返回给外层
  let F = function  (){
    //2.2、对再次传入的参数进行处理,追加到
    for (let index = 0; index < arguments.length; index++) {
      args.push(arguments[index]);
    }
    //4.2、执行实际的调用myBind方法函数
    context.fn(...args);
    //5、执行完毕后删除传入上下文的fn,不改变原来的对象
    delete context.fn;
  }
  return F;
}

var f = test.myBind(obj, "a")
//4.1、执行返回的函数
f(9527);

打印的结果:

a
9527
hello
{ c: 'hello' }

四、Promise的实现

1、分析Promise使用

  MDN中关Promise的定义如下:

Promise 对象用于表示一个异步操作的最终完成 (或失败)及其结果值。<br/>一个 Promise 对象代表一个在这个 promise 被创建出来时不一定已知的值。它让您能够把异步操作最终的成功返回值或者失败原因和相应的处理程序关联起来。 这样使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法并不会立即返回最终的值,而是会返回一个 promise,以便在未来某个时候把值交给使用者。<br/>
  <br/>一个 Promise 必然处于以下几种状态之一:<br/>
    <br/>待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。<br/>
    <br/>已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成。<br/>
    <br/>已拒绝(rejected): 意味着操作失败。<br/>
  <br/>待定状态的 Promise 对象要么会通过一个值被兑现(fulfilled),要么会通过一个原因(错误)被拒绝(rejected)。当这些情况之一发生时,我们用 promise 的 then 方法排列起来的相关处理程序就会被调用。如果 promise 在一个相应的处理程序被绑定时就已经被兑现或被拒绝了,那么这个处理程序就会被调用,因此在完成异步操作和绑定处理方法之间不会存在竞争状态<br/>

new Promise((resolve, reject) => {
  //异步操作
  //···
  //执行完后调用resolve和reject输出两种不同结果
  if (true) {
    resolve("res");
  } else {
    reject("err");
  }
})
  .then((res) => { //then接受resolve中的结果
    console.log(res);
  })
  .catch((err) => { //catch接受reject中的结果
    console.log(err);
  });

Promise的使用分为三步:

  • 1、新建Promise实例,即通过new实现,同时接受一个函数参数,函数参数中接受resolve和reject两个形参(实质上也是函数);
  • 2、新建的Promise实例接受的函数参数中就是要执行的异步代码,并且用resolve和reject对异步结果进行调用输出;
  • 3、新建的Promise实例可以调用then和catch方法对异步结果进行接受和处理;

上述新建实例代码可以转化为:

function fn(resolve, reject) {
  //异步操作
  //···
  //执行完后调用resolve和reject输出两种不同结果
  if (true) {
    resolve("res");
  } else {
    reject("err");
  }
}

let p = new Promise(fn);

p.then((res) => { //then接受resolve中的结果
    console.log(res);
  })

p.catch((err) => { //catch接受reject中的结果
    console.log(err);
  });

  上述中的使用者就是then和catch,结合代码中的使用方式,简单来说就是Promise中执行异步操作,then和catch只会在异步执行完后才会接到返回结果继续执行!

2、手撕Promise

  了解了Promise的定义和使用步骤后,接下来直接手撕Promise的实现,直接上实现Promise的代码(内涵大量注释,基本一句一解释,但是逻辑还是得第三部分来讲):

// 定义promise中的三种状态
const STATUS_PENDING = "pending";
const STATUS_FULFILLED = "fulfilled";
const STATUS_REJECTED = "rejected";

// 定义promise的类
class myPromise {
  //class的构造函数,接受新建实例时的参数:executor在promise中是一个函数
  constructor(executor) {
    //初始化该class中的初始状态
    this.status = STATUS_PENDING;
    //定义class中成功(res)和失败(err)时的变量值
    this.res = "";
    this.err = "";

    //promis异步中最重要的异步,定义成功和错误函数存储的数组,存放异步时还没有执行的操作
    this.onResCallbacks = [];
    this.onErrCallbacks = [];

    //定义该构造函数constructor定义域中的变量resolve
    let resolve = (res) => {
      // 首先判断该class中的状态,只有状态为pending时才能转化class转态为fulfilled或者rejected
      if (this.status === STATUS_PENDING) {
        //修改class的转态为fulfilled,也就表示不会转进行其他转态的转化了
        this.status = STATUS_FULFILLED;
        //将成功(resolve)状态下的值赋给class的成功返回res
        this.res = res;
        //此时状态由pending转为fulfilled,执行之前在then中存放的需要执行的异步操作,promise的then中参数res接受结果
        this.onResCallbacks.forEach((fn) => {
          fn();
        });
      }
    };

    //定义该构造函数constructor定义域中的变量reject
    let reject = (err) => {
      // 首先判断该class中的状态,只有状态为pending时才能转化class转态为fulfilled或者rejected
      if (this.status === STATUS_PENDING) {
        //修改class的转态为rejected,也就表示不会转进行其他转态的转化了
        this.status = STATUS_REJECTED;
        //将失败(reject)状态下的值赋给class的失败返回err
        this.err = err;
        //此时状态由pending转为rejected,执行之前在catch中存放的需要执行的异步操作,promise的catch中参数err接受结果
        this.onErrCallbacks.forEach((fn) => {
          fn();
        });
      }
    };

    //按照promise中的逻辑,在调用时就立即执行了,所以在手写的myPromise创建构造函数constructor时就执行executor
    try {
      //执行参入的函数,并将上述定义的resolve和reject作为参数传入
      executor(resolve, reject);
    } catch (err) {
      //报错时调用失败的状态函数
      reject(err);
    }
  }

  //在class中定义promise的成功状态接收函数then,按照promise逻辑,then中传入的一般都是一个函数
  then(onRes = () => {}) {
    //如果是异步的,此时在constructor中status的状态还没变成fulfilled,所以会跳过onRes调用,没有返回
    if (this.status === STATUS_FULFILLED) {
      onRes(this.res);
    }
    //但是我们将此时的异步放入数组存放
    if (this.status === STATUS_PENDING) {
      this.onResCallbacks.push(() => onRes(this.res));
    }
    //这步操作保证了then和catch能够在同级一起"."调起,当then上述操作完后,返回class实例,便可以接在后面继续调用catch
    return this;
  }

  //在class中定义promise的失败状态接收函数catch,按照promise逻辑,catch中传入的一般都是一个函数
  catch(onErr = () => {}) {
    //如果是异步的,此时在constructor中status的状态还没变成rejected,所以会跳过onErr调用,没有返回
    if (this.status === STATUS_REJECTED) {
      onErr(this.err);
    }
    //但是我们将此时的异步放入数组存放
    if (this.status === STATUS_PENDING) {
      this.onErrCallbacks.push(() => onErr(this.err));
    }
     //这步操作保证了then和catch能够在同级一起"."调起,当catch上述操作完后,返回class实例,便可以接在后面继续调用then
    return this;
  }
}

//调用自己手写的promise
new myPromise((resolve, reject) => {
  console.log("进入了手写的promise");
  //用setTimeOut模拟异步操作
  setTimeout(() => {
    if (false) {
      resolve("输出成功结果resolve");
    } else {
      reject("输出失败结果reject");
    }
  }, 2000); //按照js的特性,此时不会等待异步完成,直接调用then或者catch
})
  .then((res) => {
    console.log("then:", res);
  })
  .catch((err) => { //return this具体作用体现在这里
    console.log("catch:", err);
  });

手撕JS(可能持续更新···)

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