SDL 硬件渲染探索

参考    http://blog.chinaunix.net/uid-8210028-id-338206.html


硬件加速的条件

1)必须使用全屏模式(SDL_FULLSCREEN)

2)  打开双缓冲(SDL_DOUBLEBUF)


是否真的如此,尚未深入研究

1)搜索不到SDL_putenv函数定义


硬件渲染的代码

SDL_CreateRenderer(SDL_RENDERER_ACCELERATED);//指定硬件加速

SDL_CreateTexture

SDL_UpdateYUVTexture

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转载自blog.51cto.com/fengyuzaitu/2498597
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