[每日一题] 153. 矩形重叠(思维、模拟、顶级解法)

1. 题目来源

链接:矩形重叠

2. 题目说明

在这里插入图片描述

3. 题目解析

方法一:模拟+常规解法

题意很明确,但要写出简洁的代码的话需要较强的想象力,这类问题画图是很容易找到规律的。并且正面证明不易时应考虑反证法:

  • 随意画一个矩形,能观察得到不可覆盖的矩形出现在原矩形的上、下、左、右四部分,分别对应四种情况
  • 左侧:rec1[2] <= rec2[0]
  • 右侧:rec1[0] >= rec2[2]
  • 上方:rec1[1] >= rec2[3]
  • 下方:rec1[3] <= rec2[1]

参见代码如下:

// 执行用时 :4 ms, 在所有 C++ 提交中击败了62.18%的用户
// 内存消耗 :9.3 MB, 在所有 C++ 提交中击败了7.14%的用户

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        return !(rec1[2] <= rec2[0] ||   // 左
                 rec1[3] <= rec2[1] ||   // 下
                 rec1[0] >= rec2[2] ||   // 右
                 rec1[1] >= rec2[3]);    // 上
    }
};

方法二:思维+模拟+顶级解法

是一道面试常考问题,考点应该就在此地吧。没想到采用映射的思想进行问题转化,参考 官方题解nettee 大佬的解法。枚举矩阵映射的所有情况,简单分析就能得到结果。其中 nettee 大佬题解中图像相当有说服力,在此就不盗图了。是一道很不错的思维问题。

// 执行用时 :4 ms, 在所有 C++ 提交中击败了62.18%的用户
// 内存消耗 :9.1 MB, 在所有 C++ 提交中击败了7.14%的用户

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        bool x_overlap = !(rec1[2] <= rec2[0] || rec2[2] <= rec1[0]);
        bool y_overlap = !(rec1[3] <= rec2[1] || rec2[3] <= rec1[1]);
        return x_overlap && y_overlap;
    }
};
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