C#视频—C#基础(三)运算符+三大结构

前言

由于博客篇幅太长,所以分成了3篇博客来总结这一周学到的东西,希望大家不要见怪。
如果有兴趣阅读上两篇博客请点击:C#视频—C#基础(一)数据类型
                C#视频—C#基础(二)量的定义
这次接着来介绍C#中的运算符和三大结构。

运算符

运算符分为:算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。

算术运算符

1.一元运算符:只需一个操作数就可以自行运算。

//   ++   --

2.二元运算符:需要两个操作数才能进行运算

//   +   -   *   /   %

运算规则和数学上的规则相同:先算括号、再乘除、后加减,同级别从左到右计算。
3.符合赋值运算符
赋值运算符在所有的运算符里是优先级最低的。

//   +=   -=   *=   /=   %=

★ number = number + 10 和 number += 10 在内存上有什么区别?
 前者是先把 number 这个变量取出来加10再放进去,而后者直接是在变量所在的内存空间中加10。所以我觉得以后还是尽量用后者比较好。

关系运算符
//   >   <   >=   <=   ==   !=
逻辑运算符
//   !   &&   ||
运算符之间的优先级

这里写图片描述
★小疑问:逻辑与(&) 和 条件与(&&) 的区别?
 逻辑与是按位与运算符,可以对两个数的位进行按位与操作,结果还是一个数。当然它也可以进行条件与,但是与 && 仍有区别。下面来看一个例子:

class BitwiseAnd
{
    static void Main()
    {
        // The following two statements perform logical ANDs.
        Console.WriteLine(true & false); 
        Console.WriteLine(true & true);  

        // The following line performs a bitwise AND of F8 (1111 1000) and
        // 3F (0011 1111).
        //    1111 1000
        //    0011 1111
        //    ---------
        //    0011 1000 or 38
        Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 & 0x3f); 
    }
}
// Output:
// False
// True
// 0x38

 而条件与是对两个表达式的结果进行比较,最后得出真假,返回 bool 类型的值。
★当 & 参与条件比较时和 && 的区别?
 && 对两个表达式进行比较时,会进行“短路”运算,比如:false && true,会直接输出 false ,而不再去比较后面的表达式。
 而 & 会对它两边的表达式都比较一样。
 同理,| 和 || 也一样。

三大结构

相信大家已经对三大结构了如执掌了,所以本人只简单的总结一下。

选择结构
//if
//if……else
//if……else if
//switch  (用于多分支语句结构)
循环结构
//while  (先判断,再执行)
//do……while  (先执行一次,再判断条件)
//for (明确知道一个循环的次数)

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