1.简述:电子相册,开发一个在ARM9开发板上的电子相册,实现图片的播放;
2.工具、材料:电脑(带有Ubuntu等系列Linux系统)、ARM9系列开发板、串口线一根、串口通信软件SecureCRT;
3.基本流程:
a.编写好源代码后在Ubuntu上编译为arm指令的可执行文件;a1:Linux下编译一般用gcc,基本用法为:gcc example.c -o out; a2:这样编译出来的可执行文件还不能直接在linux上执行,需要赋予权限:chmod +x out (+x —— -x);a3:执行源程序:./out ;
b.经过a编译出来的可执行文件还是只能在电脑上执行,不能再arm开发板上面执行,这是因为arm和intel的汇编代码和指令集不一样,则需要通过使用gcc另一个方法:arm-linux-gcc example.c -o out ;
c.编写好可在arm上执行的文件后则需要导入到开发板上,通过串口线连接开发板和电脑,打开SecureCRT,点击连接,选择对应的com接口,连接好后传输即可;再经过a2 a3;
图1:效果展示
4.系列知识补充:
a.常用linux指令:除3中提到的几个外,补充如下 a1: cd cd / 跳转根目录 cd 文件夹 跳转到指定文件夹 note:可以只输入文件夹前几个字符用TAB补齐;a2:ls 显示当前文件夹下的文件, ls -l 查看详细信息;a3:su 切换用户 直接su 切换管理员root用户 ,su 用户名 切换对应用户, note:有些可能会出现密码错误无法切换root用户,sudo passwd root 改一下密码,一般都可以解决; a4: rm 例如删库跑路指令: rm -rf /* ,没事删删玩还可以,别删习惯了-_~; a5: mkdir 创建目录 ,对应删除目录:rmdir note:文件夹不能和文件同名字的,这个在win下面也是对得; a6:man 这是一个厉害的命令,可以man许多东西 note: q退出,n、N搜索; a7:快捷键 ctrl c:退出正在执行的文件;ctrl l 清屏;
b.linux的文件:例如屏幕文件:/dev/fb0,使用方法同样是open,write,close;对触摸屏操作,获取触摸轨迹方向;
c.图片及播放:在这里我们采用bmp格式图片,即位图,这种图片是没有压缩的,读取既显示,采用双向循环链表把图片文件链接起来,根据获取到的触摸事件手指滑动方向来决定链表移动方向;
5.部分代码及实现:
1 头文件声明
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include<linux/input.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
2 定义各种变量
int fd_lcd,*plcd;//屏幕文件,映射
int fd_bmp;//图片文件
3 相关函数定义
1.对一个像素点进行操作,显示颜色
void lcd_draw_point(int x,int y,int color)//写像素点函数
{
if(x>=800||y>=480)//屏幕大小为480*800,超过范围输出显示超界并返回
{
printf("point limited\n");
return;
}
*(plcd+800*y+x)=color;//对应点进行赋值,显示对应颜色
}
2.对全屏进行颜色刷新为指定颜色
void lcd_clean(int color) //填充指定颜色
{
int x,y;
for(y=0;y<480;y++)
{
for(x=0;x<800;x++)
{
lcd_draw_point(x,y,color);在全屏像素点逐个调用写像素点函数,显示指定颜色
}
}
}
3.对图片读取写入到屏幕文件显示出来,及显示动效
void draw_pic(struct node * Q)//画图片
{
xg++;//xg为图片显示动画效果,在这里设定3种效果,通过xg自加再对3求余对应各个效果
printf("\n\n%s\n\n",Q->picname);
fd_bmp=open(Q->picname,O_RDWR);//打开图片文件,Q->picname为链表元素值,图片名
if(fd_bmp == -1)//打开屏幕失败的返回值是-1
{
printf("open bmp error\n");
return ;
}
char buf[800*450*3+54];//对应图片文件字节数
read(fd_bmp, buf, 800*450*3+54);//图片的颜色读入到buf数组
close(fd_bmp);//关闭图片文件
char b,g,r;
int color,i,x,y;
if(xg%3==0)//打印效果1,效果原理为按部分显示,将图片分为几个部分逐步显示出来,为突出动态效果,每个显示段中间使用暂停。
{
i = 0;
for(y=50;y>=0;y--)
{
for(x=0;x<800;x++)
{
b = buf[54+i];
g = buf[55+i];
r = buf[56+i];
color = (r<<16) | (g<<8) | b;
lcd_draw_point(x,y,color);//一个个显示颜色
i+=3;
}
}
…………
usleep(200);//暂停一会,毫秒级别
i = 0;
for(y=250;y>=0;y--)
{
for(x=0;x<800;x++)
{
b = buf[54+i];
g = buf[55+i];
r = buf[56+i];
color = (r<<16) | (g<<8) | b;
lcd_draw_point(x,y,color);
i+=3;
}
}
usleep(200);
}
}
4.根据手指滑动返回的参数控制链表顺序并将传入draw_pic()子程序显示相应的图片
int touch(int f)//传递触摸方向的值和链表
{
struct node * U;
U=L;
if(f==1)
{
fd_lcd=open("/dev/fb0",O_RDWR);//打开屏幕文件
if(fd_lcd= = -1)//打开失败返回-1
{
printf("open fd_lcd error\n");
return -1;
}
plcd=mmap(NULL,800*480*4,PROT_WRITE | PROT_READ, MAP_SHARED,fd_lcd,0);//把文件或设备映射到内存中,操作内存的数据就相当于操作屏幕
if(plcd == MAP_FAILED)
{
printf("mmap failed\n");
return -1;
}
printf("mmap success\n");
printf("shun xu \n");
L=U->next;
draw_pic(L);
printf("shun xu \n");
munmap(plcd,800*480*4);
close(fd_lcd);
return 1;
}
if(f==2)
{
fd_lcd=open("/dev/fb0",O_RDWR);//打开屏幕文件
if(fd_lcd==-1)
{
printf("open fd_lcd error\n");
return -1;
}
plcd=mmap(NULL,800*480*4,PROT_WRITE | PROT_READ, MAP_SHARED,fd_lcd,0);
if(plcd == MAP_FAILED)
{
printf("mmap failed\n");
return -1;
}
printf("mmap success\n");
printf("ni xu \n");
L=U->pre;
draw_pic(L);
printf("ni xu \n");
munmap(plcd,800*480*4);
close(fd_lcd);
return 1;
}
}